DLC 這種形式從誕生起就帶著點爭議體質(zhì),雖說能在游戲發(fā)售后繼續(xù)增加拓展內(nèi)容;但把它理解成拆分本體再賣一份錢也是情理之中。不過換個角度,要是 DLC 免費,而且體量還相當不錯,那絕對當?shù)闷鹨痪淞夹模〗裉旃锞蛠砹膸卓钣螒蚪缈#鼈儾粌H DLC 量大管飽還統(tǒng)統(tǒng)白給,你能猜到都有誰嗎?
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>>>《巫師3:狂獵》不僅有DLC界Goat,還添加了16個免費內(nèi)容
提到 DLC,《巫師3:狂獵》石之心、血與酒絕對是繞不開的名字,屬于穩(wěn)穩(wěn)提名史上最佳的存在。這時候哪位說了,但它們也不免費啊。誒,你先別急,打開 Steam 就能發(fā)現(xiàn),CDPR 當年還給本體添加了多達 16 個免費 DLC!
盡管這些 DLC 內(nèi)容量不算多,但幾套裝備、角色外觀之外,還有多個支線任務補充,以及“新游戲+”模式。毫不夸張的說,免費內(nèi)容也不比本體支線質(zhì)量差,而且每段小故事都很有意思,杰洛特遇到一些“抽象”事件,然后用自己的方式解決問題,這個過程本來就是《巫師3》最大樂趣之一。
這些免費 DLC 也已經(jīng)把基礎體驗抬高了一截,再加上兩個大型付費 DLC 豐富的內(nèi)容,這才構成了這款傳世神作,只能說“波蘭蠢驢”真是名不虛傳吧。
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>>>《生化危機》系列的獨立玩法DLC——傭兵模式
老《生化危機》年代久遠,那時推送更新不像現(xiàn)在這么方便,因此大多是本體自帶“傭兵模式”;近年經(jīng)典重制則多以免費 DLC 更新形式追加。該模式主要玩法就把動作射擊系統(tǒng)單獨拿出來,然后用更快的游戲節(jié)奏,讓玩家體驗戰(zhàn)斗爽。
以《生化危機4 重制版》為例,街機限時計分形式充分激活了動作屬性,玩家需要不斷擊殺敵人來維持連擊數(shù),并在地圖上四處搜刮道具。除了 里昂、克勞薩、路易斯,以及老朋友 漢克 之外,艾達·王 和 威斯克 也隨著“逆命殊途”DLC 一同加入,每個角色都有專屬動作和玩法,再加上各不相同的新系統(tǒng)“激活狂攻狀態(tài)”,只能說作為終盤內(nèi)容體量非常之大!
這就不得不再鞭尸一下《生化危機3 重制版》,本體內(nèi)容少不說,連“傭兵模式”也給砍掉了,要不是前段時間打折只要 19 塊,差評恐怕還要維持很久很久......當然,現(xiàn)在已經(jīng)可以開始期待《生化危機9:安魂曲》的 DLC,真是迫不及待想再用里昂大殺四方了!
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>>>《戰(zhàn)神:諸神黃昏》英靈殿,真正的北歐之行收尾篇
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》免費 DLC“英靈殿”,我愿稱之為索尼近幾年最良心的作品,某種程度上它帶給我的感動,比游戲本體還要更濃烈一點。
故事緊接結局,奎托斯收到神秘邀請,要與密米爾一同踏入充滿迷霧與秘密的英靈殿。然而,這里能夠映射進入者的記憶,奎爺自然見到了那些希臘神話時代的所作所為,經(jīng)典場景、敵人和武器回歸,再搭配老戰(zhàn)神三部曲里的碎片,情感沖擊力極強。
更妙的是,DLC 套用了肉鴿框架,我們要通過戰(zhàn)勝海量敵人來獲取隨機符文、屬性加成和升級,隨著一局局重來,奎爺也會一次次面對那些過去的故事。無形之中做到了用循環(huán)驅(qū)動敘事,最終打通后,再結合已為人父的當下時間線,角色弧光蹭蹭往上漲,或許這才是真正的北歐終章。
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>>>《對馬島之魂》“奇譚模式”,單機游戲的多人玩法嘗試
《對馬島之魂》“奇譚模式”DLC 也有著相當可觀的體量,某種意義上算是單機大作的多人玩法新嘗試。原本偏動作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在這里化作更 RPG 網(wǎng)游的武士、獵人、刺客與浪人,分別對應近戰(zhàn)、遠程、暗殺和奶媽。每個職業(yè)都有獨特的技能樹與成長路徑,要刷的裝備也是各有不同。
起初的生存模式還沒那么明顯,大家可以開開心心 PVE 打怪刷裝備。后來添加的終盤玩法突襲模式,則全方面都硬核了很多,職業(yè)分工、裝備構筑甚至溝通配合都非常重要。
同時,它還包含每日挑戰(zhàn)、周常任務等在線服務要素,保證了長時間有新內(nèi)容可刷。再搭配刀刀到肉的操作手感,我身邊甚至有對本體一般,但格外喜歡玩“奇譚模式”的朋友,你說這上哪兒說理去。系列新作《羊蹄山之魂》奇譚模式的高難度模式“強襲任務”,前幾天也已經(jīng)上線了,不知道各位還有沒有興趣叫上朋友繼續(xù)開刷呢?
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>>>《無限機兵》DLC讓魂游+肉鴿迸發(fā)出了別樣的獨特爽感
去年的國產(chǎn)魂游《無限機兵》,最近剛上線新 DLC“厄瑞涅的戰(zhàn)爭熔爐”,除了常規(guī)的 BOSS 挑戰(zhàn)和 BOSS 連戰(zhàn)外,還提供了一套類似肉鴿的隨機闖關玩法——戰(zhàn)爭試煉。
該模式下,玩家原本的武器裝備和屬性加點會被清空,然后要在隨機選項里,挑選武器、術式技能和框架能力,重新構筑 Build 擊敗強敵。而且戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有大幅改動,如果湊好了特殊詞條,甚至可以做到血牛不怕挨打,受擊發(fā)射激光的全自動炮塔玩法;或者打人會放波、武器朋朋爆炸的超絕全傷流。某種意思上,真是全面顛覆了魂游“受苦”的刻板印象。
開發(fā)組還加入了印記機制,擊殺房間里全部帶有印記的敵人,其他敵人會自動死亡,快速闖關的節(jié)奏很流暢。再搭配多種局外成長要素,大大豐富了終盤可玩內(nèi)容。不管喜歡魂系戰(zhàn)斗手感,還是反復刷刷刷都能玩得很開心,最重要的是它還免費!
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>>>《靈魂面甲 浮沙》限時免費領,直接帶來全新開放世界大地圖
國產(chǎn)開放世界+生存建造游戲《靈魂面甲》,最近剛推出 1.0 正式版,并且同步推出了新 DLC“浮沙”。4 月 10 日- 5 月 10 日期間,購買本體的新玩家,以及所有已經(jīng)擁有的老玩家都可以免費永久獲得新 DLC。
聽起來只是送個 DLC,沒什么大不了嘛,實際上其中添加了龐大的開放世界新地圖,面積幾乎和本體一樣,這就非常良心啦!新的區(qū)域、資源分布、敵對生態(tài),種種這些單看不復雜,但綜合起來會直接影響玩家原本的生存策略。除了埃及地標建筑和自然風貌外,DLC 還添加了 100 多種船只部件,以及新面甲、新敵人、新 BOSS,內(nèi)容量確實夠大的。
盡管戰(zhàn)斗手感被玩家調(diào)侃說:還有很大進步空間;但幸好建造和模擬的部分,開發(fā)組弄的很有特色。玩家可以控制族人跟隨上船,并安置他們進行工作,如果有朋友一起聯(lián)機,搭建空中的生產(chǎn)建造基地,樂趣更是直接翻倍。除了生存模式外,也有建造模式可以自由調(diào)整各項數(shù)值和資源,如果喜歡開放世界+生存建造玩法, 試試《靈魂面甲》肯定不虧~
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>>>《刺客信條:幻景 回憶山谷》免費敘事補全,幾個小時劇情很良心
《刺客信條:幻景》發(fā)售后其實口碑還不錯,但很多玩家覺得內(nèi)容體量有點小。于是去年沙特“鈔能力”發(fā)力,帶來了免費 DLC“回憶山谷”,某種意義上補全了一些遺憾。DLC 故事發(fā)生在本體中后期,巴辛姆為尋找失蹤父親的線索,將要前往全新區(qū)域:埃爾奧拉,這直接串起了有點碎片的前期敘事。
劇情之外,DLC 還更改了很多被詬病的玩法,最重要的就是跑酷系統(tǒng)全面優(yōu)化,加入了自由跳躍和側/后空翻等選項,操作手感比之前好了非常多。另外,支持調(diào)整游戲難度、傷害數(shù)值、體力消耗等選項,并為主線任務引入了可重復游玩的挑戰(zhàn)模式。
盡管比上面幾款神級 DLC 還有距離,但輕量精確地補完,大概也算合理選擇,絕對屬于阿育近年難得的好活兒~
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>>>不止是DLC,持續(xù)多年的免費更新更是良心!
如果把范圍再放大一點,免費更新絕對也是必須夸夸的良心存在。典型的就是當之無愧的最佳持續(xù)運營游戲《無人深空》。如果各位腦海里還記得發(fā)售之初的海量差評,以及貧瘠重復的內(nèi)容,現(xiàn)在打開游戲再看,絕對會說一句天翻地覆。
近十年的持續(xù)更新,建造、聯(lián)機、任務等底層系統(tǒng)已經(jīng)全面升級,而且還補齊了釣魚、閑逛、太空飛行、寵物對戰(zhàn)模式等輕度玩法,甚至開發(fā)組如今仍沒有棄更,未來它究竟會進化到什么程度,簡直無法想象。果娘雖然一共沒玩多長時間,但每次更新都愿意上線看看,怎么說呢,就有點賽博養(yǎng)寵物的感覺,看著它逐漸變成現(xiàn)在的樣子,也不知道為啥,我都有點感動了。
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另外,貝塞斯達超級大作《星空》也在一點點變好,最近上線的免費更新“自由航道”終于實現(xiàn)了各個星球之間自由飛行的功能。而且還加入了飛船巡航模式,可以一邊暢游太空,一邊在船艙中感受宇宙生活氛圍。雖說距離夢想中的自己還有差距,但對比首發(fā)已經(jīng)強很多了。
再比如,《賽博朋克2077》的首發(fā)災難還歷歷在目,2.0 版本直接重做核心系統(tǒng),如今口碑已經(jīng)挽回了非常多,Steam 都 86% 特別好評了!類似的例子還有很多,介于篇幅咱們就不再列舉,各位可以在評論區(qū)聊聊自己最喜歡的持續(xù)更新。
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>>>結語
種種這些看下來,其實大家真正反感的從來不是 DLC,誰會討厭多玩點內(nèi)容呢?要是還能免費白嫖,那高低得喊開發(fā)組一聲大哥!不過要是本體質(zhì)量滿是槽點,然后還要用分割商法割韭菜,付費 DLC 直接堆滿整個商城界面,那只能說現(xiàn)代玩家真不慣著你,準備好迎接差評轟炸吧~
好啦,以上就是這次【免費DLC盤點】全部內(nèi)容,各位還知道哪些良心的 DLC 或大型更新呢?歡迎在評論區(qū)分享和交流。如果覺得我們做得不錯,可以點贊關注。當然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下一期盤點節(jié)目再見。啵啵~
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