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2026/4/16:Supercell透露自研游戲引擎進展;傳拳頭曾有意收購創(chuàng)世灰燼團隊;紅色沙漠全球累計銷量突破500萬
今天騰訊發(fā)布3D世界模型最新版
4月16日消息,騰訊混元3D世界模型2.0(HY-World 2.0)今日正式發(fā)布并開源。
據(jù)公告介紹,HY-World2.0是一個多模態(tài)世界模型,能夠根據(jù)文字、圖片、視頻等不同類型輸入,自動生成、重建和模擬 3D 世界,同時支持多格式3D資產(Mesh/3DGS/點云等)導出,支持與現(xiàn)有的游戲工作流無縫對接。其可以直接生成可二次編輯的3D資產文件,直接導入到游戲制作或具身仿真引擎內,實現(xiàn)可玩、可用。
去年7月,騰訊首次發(fā)布混元3D世界模型1.0,支持通過文本或圖像直接生成完整3D場景;8月推出適配消費級顯卡的Lite版本;此后12月中旬,團隊再次發(fā)布1.5版本,支持實時在線交互與空間記憶能力;再到今天的2.0版本,前后不到一年時間,模型再次更新,可謂進步飛快。
目前,在谷歌Genie3引爆了世界模型熱潮之后,騰訊、阿里、智譜、MiniMax等團隊均有產品在研,不僅意圖解決AI模型在3D資產生成方面的難題,也試圖探索世界模型未來在短視頻與UGC等領域的作用。值得一提的是,此前馬斯克的xAI即計劃在今年底發(fā)布一款由世界模型驅動的AI生成游戲,由宋亞宸創(chuàng)辦的VAST人工智能公司在3月初完成一輪5000萬美元的融資后,也預計將在今年推出一款面向普通用戶的UGC內容交互產品。可以想見,今年世界模型領域或許將有一場激烈的戰(zhàn)斗。
三七互娛25年賺了160億
4月16日消息,三七互娛(002555.SZ)今日發(fā)布2025年年度報告,公司營業(yè)收入為159.66億元,同比減少8.46%,略有下滑。歸屬于上市公司股東的凈利潤為29億元,同比增長8.50%。歸屬于上市公司股東的扣除非經常性損益的凈利潤為28.45億元,同比增長9.81%。報告稱,公司全球發(fā)行的移動游戲最高月流水約22億元,已發(fā)行多年的產品保持長線運營,《生存33天》等新品則表現(xiàn)優(yōu)異。而據(jù)官方披露,目前三七手中還有11款自研儲備產品,15款代理產品,底蘊豐厚。自研品類已曝光的產品中,除IP改編游戲外,有《荒漠沙洲》與《小頭盔大冒險》兩款新游,兩者分別于去年12月與今年3月獲得版號。據(jù)悉,《小頭盔大冒險》屬于推圖養(yǎng)成類游戲,融合了此前《英雄沒有閃》的培養(yǎng)體系,目前還在驗證階段,《荒漠沙洲》則暫未有新消息透露。此外,今年二月份,三七互娛在海外上線了黑死病題材休閑SLG《Last Asylum: Plague》,根據(jù)三方數(shù)據(jù)平臺,其三月份全球流水已經超過1億元,單日峰值流水達到480萬元,成為了今年首個月流水破億的SLG新品。
Supercell透露自研游戲引擎進展
4月16日消息,據(jù)外媒報道,Supercell近日在招聘信息中罕見披露了其自研游戲引擎Titan的細節(jié)。據(jù)公告介紹,Titan是一款專為移動端打造的"自研家用"引擎,目前支撐著Supercell旗下全部游戲的運行,月活用戶達3億。作為一款從底層為移動端構建的引擎,Titan避免了Unity、Unreal等通用引擎在移動端適配時面臨的優(yōu)化難題。Supercell透露,正是憑借Titan引擎,《MO.CO》去年上線時實現(xiàn)了幾乎前所未有的后端渲染支持級別——業(yè)內此前僅米哈游達成過同等水平。此外,團隊還開發(fā)了一套3D模型壓縮算法,目標性能超越現(xiàn)有開源方案。Supercell旗下基于Titan引擎運行的游戲組合在2025年創(chuàng)造了近27億歐元收入。公司坦言此前從未公開談論過引擎細節(jié),“部分原因是我們希望以游戲聞名,而非以它們運行的平臺聞名”,但這也導致許多優(yōu)秀工程師并不了解這項工作。
傳拳頭曾有意收購創(chuàng)世灰燼團隊
4月16日消息,據(jù)外媒爆料,拳頭游戲(Riot)在2022年曾試圖以2.5億到5億美元收購MMO項目《創(chuàng)世灰燼》(Ashes of Creation)及其團隊,但最終該筆收購未能成功落地。《創(chuàng)世灰燼》是一款由Intrepid Studios開發(fā)的MMORPG游戲,曾獲得過320萬美元的眾籌資金。然而游戲在歷經十年開發(fā)、于2025年底終于進入搶先體驗階段后,卻在今年2月初確認工作室永久關閉,123名員工被裁撤。報道指出,拳頭的收購意向可能同樣來自于自身的MMO項目進展不順,自2020年公布將打造一款基于符文之地的MMORPG之后,項目在接下來的5年少有消息。因此,選擇外部收購可能是一種快速補齊產品管線的策略。不過,今年初項目到是迎來一則好消息,前《魔獸世界》首席制作人Raymond Bartos已正式確認出任該MMO項目的高級游戲制作人,未來游戲如何還可再繼續(xù)期待。
紅色沙漠全球累計銷量突破500萬
4月16日消息,自3月20日發(fā)售之后,《紅色沙漠》開發(fā)商 Pearl Abyss 今天宣布本作全球累計銷量現(xiàn)已突破 500 萬份。本作上線之路相當坎坷,從預購登頂Steam熱銷榜、被譽為“韓國3A單機”、開服同時在線峰值24萬,到Steam全語言區(qū)的多半差評、褒貶不一,再到官方陸續(xù)為游戲推出優(yōu)化補丁,同時玩家逐步發(fā)掘出游戲內各種隱藏細節(jié),如今玩家口碑已然反轉。目前,開發(fā)團隊正在對游戲進行持續(xù)的更新,預計未來兩個月內將陸續(xù)帶來包括難度選項、全新寵物以及坐騎在內的多項內容與優(yōu)化改進。
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