張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
有數據顯示,88%的游戲用戶愿意
參加線下場景體驗和活動
河南開封萬歲山武俠城的成功,是游戲的一次大勝。
美國迪士尼在上海,中國“迪士尼”看河南。
“除了人,還是人。”河南開封的萬歲山武俠城,火遍朋友圈。
![]()
2025年五一黃金周,抖音生活服務發布《五一消費數據報告》顯示,萬歲山武俠城是“全國最受歡迎景區”之一。
從2024年“王婆說媒”開始,萬歲山迅速在全國打開知名度,景區“比命還長的節目單”快速迭代、日漸成熟,每天演出超2700場。
請注意,是演出哦!
![]()
萬歲山為何會成功?
許多中式樂園盈利難的根本癥結在于:過度依賴門票收入,二次消費場景單一,缺乏深度互動內容,導致游客停留時間短、人均消費低。
例如,大唐不夜城雖免費開放,卻因缺乏大型演出和持續內容供給,消費轉化率有限。
![]()
萬歲山則選擇了另一條路:把“大型實景劇本殺”引入園區,不斷上新故事、玩法和互動機制,讓游客每次來都有新體驗,從而突破了傳統樂園依賴游樂設施、更新慢的局限。
這套模式下,園區內容供給密度顯著提升,游客停留時間也隨之延長。
比如,它將《水滸傳》《七俠五義》等經典武俠拆分為連續劇情,貫穿游客在園區4~8小時的行程,并延續到更長。
整個景區就是若干個實景劇本殺,總有一款適合你。
這就是帶著游戲去旅游!
![]()
最大的好處在哪?
風景或許無法改變,但看風景的方式卻能次次不同。
這樣的思路,也給互聯網和游戲行業開了腦洞。
有數據顯示,88%的游戲用戶愿意參加線下場景體驗和活動。
只是,需要特別的“激活碼”。
2025年8月,上海最后的“秘境”復興島,因小紅書開放世界冒險島活動 RED LAND ,變身全球首座二次元“痛島”。
![]()
不同于傳統的游戲二次元展會,RED LAND以“游戲動漫開放世界冒險島”為核心概念,玩家在開始游戲后會以不同的角色身份觸發專屬劇情線。
1.3平方公里的復興島上,船臺公園、共青路倉庫、復興島公園將分別結合自身空間特質和游戲動漫名場面,打造成“翻身時空港”“重生試煉”“發呆小森林”三大沉浸式體驗區。
總計8萬平方米的展區中有三分之二位于室外,工作人員也裝扮成穿著COS服的NPC,為玩家指引路線。
![]()
這是什么?這不就是二次元游戲版的萬歲山嘛。
只是,痛島原本的工業廢土遺跡,讓工業銹帶借助時髦的二次元和游戲變成了工業秀帶。
在媒體報道中,屢屢出現類似的描述:豐富的地貌、工業遺存與現代船臺交織,不但和游戲、二次元動漫里的很多場景非常契合,讓年輕人認識這座充滿歷史底蘊與未來想象的小島。
互動,就這么簡單。
![]()
不是植入,而是融入;不是觀光,而是參與。
過去旅游的特質是一路走一路看,風景這邊獨好,只能合影。
加入游戲后的特質就變成一路走一路玩,我就是風景,一起游戲。
此處,沒有什么元宇宙、數字孿生,只有純粹的游、別樣的戲。
誠如中國旅游研究院發布的《2024游戲IP文旅共創新可能研究報告》所言:游戲IP泛場景進入“一小時生活圈、三小時旅游圈”,將讓玩家的“白日夢”成真,讓游客實現“虛擬”穿越,游客和玩家這些多元需求為旅游目的地打造提供了新的思路。
![]()
對!目前的案例,都還只是新的思路,還沒有真正落地成為長效和暢銷舉措。
下一個屬于游戲和旅游的“萬歲山”,還需要腦洞引爆。
對此,你怎么看?
刊載于《人民郵電報》2026年1月8日《樂游記》專欄469期
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.