早在2020年6月,CAPCOM 便在索尼線上發布會上,首次公開了《識質存在》的預告片——混亂的紐約街頭,穿著宇航服的男人與金發小女孩走在街上,緊接著,二人被一股未知的引力猛然牽引升空。鏡頭一轉,已然置身荒涼孤寂的月球表面,遠方地球的靜靜懸浮于宇宙深空。畫面最終定格“Coming 2022”
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如今時隔六年,在漫長的開發周期與多次跳票之后,游戲終于在2026年4月17日正式登入PS5、Xbox Series X|S、PC及Nintendo Switch 2平臺,發布一周內獲得了媒體與玩家的一致好評,PC版更是憑借著路徑追蹤、DLSS 4多幀生成、DLSS光線重建和 NVIDIA Reflex支持而備受贊譽。
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然而,PC版游戲對畫面表現的追求也帶來了硬件上的門檻;本篇文章將根據《識質存在》在影馳RTX 5060 Ti 8G魔刃OC顯卡上的表現,整理出一份游戲優化指南給到大家(在文章末尾~)
測試平臺
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首先來看圖形設置界面。本作將所有畫面選項集中在一個可滾動頁面中,頂部設有預設按鈕,方便快速配置。預設共有四個檔位:“高質量”“平衡”“性能”和“最低”。不同檔位對應不同的顯存需求:高質量預設適用于12GB及以上顯存的顯卡,平衡預設適用于8GB顯存的顯卡,性能預設與最低預設則適用于6GB顯存的顯卡。
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高質量預設與手動拉滿設置差距極小,幀率表現接近,畫面觀感也基本一致。切換至平衡、性能預設后,光線追蹤會自動關閉,整體場景偏暗,視覺效果一般。最低預設下,畫面存在明顯的鋸齒和模糊,無論是場景建模還是人物細節都較差,不推薦大家使用。
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此外,部分畫面選項可根據預設檔位進一步調整。其中對幀數影響較大的有三個選項:頭發質量、紋理質量和特效品質。根據實際體驗,推薦6GB顯存用戶將其分別設為中/中/低;8GB顯存用戶設為高/高/中;12GB及以上顯存用戶則均可設為最高。
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接著,對游戲畫面影響較大的選項也有三個:分別是全局光照質量、網格質量和陰影質量。在盡量減少畫面損失、同時保持游戲流暢的前提下,推薦6GB顯存用戶將這三項調整為高/中/中;8GB顯存用戶調整為高/中/高;12GB及以上顯存的用戶依然可以全部拉到最高。
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最后談談游戲中的光線追蹤和路徑追蹤,直接給結論,光線追蹤對畫面真實感有一定的提升,但是對幀數有較大影響,以RTX 5060Ti 8G為例,2K全高下開啟光追,游戲幀數會降低10%-12%左右;路徑追蹤雖然能帶來電影級自然光影和間接照明,但性能開銷極大,游戲幀數往往直接腰斬甚至更低,必須依靠DLSS 4多幀生成技術才能選擇開啟。
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2K光線追蹤 60幀以上 顯卡參數需求——顯存8G以上
2K路徑追蹤 60幀以上 顯卡參數需求——顯存12G以上且支持DLSS 4多幀生成
總結
對一款2026年的現代游戲來說,《識質萬象》的硬件需求較為合理,開發團隊顯然在游戲優化上下了功夫——根據顯存合理調整畫質檔位,中端配置也能獲得流暢穩定的幀數。那這里我們也是根據實測數據,整理出了一份《識質萬象》的游戲優化指南,供大家調整畫面設置時參考~最后,祝各位游戲愉快!
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