26年的第一季度轉眼就已經過去了。也許是時機不順,小編掐指算了下這個季度翻車的游戲屬實不少,就連很多大廠也沒能幸免,今天就讓小編帶大家瞅瞅這些高開低走,最后翻車的游戲吧。
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《PUBG: BLINDSPOT》——PUBG宇宙新作,結果拉了坨大的
《PUBG: BLINDSPOT》是號稱“PUBG原班核心人馬”打造的俯視視角戰術射擊游戲,游戲于今年2月開啟EA階段的免費試玩,游戲強調共享隊友視野,發現敵人、制定路線,創造化學反應。
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游戲采用5V5的模式進行,雙方輪流在室內房區小地圖中進行攻防,地圖中有很多能夠破壞的墻壁與門窗,玩過《彩虹六號》的同學對這一套應該是再熟悉不過了。
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一開始小編認為既然敢掛著PUBG的招牌出來賣的話想必是有點東西的,但是實際上手之后才發現開發商拉了一坨大的。
《PUBG: BLINDSPOT》視野設定別扭無比,游戲中只要露出胳膊或是頭,系統就會把你整個身體的視野暴露在對手眼中,而敵人站在你視野外1厘米外,或者敵人混煙混到你臉上的話,你都看不到敵人的位置。
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更奇葩的是策劃在游戲中加入了Z軸設定,想打到蹲在地上的敵人的話,必須要按住CTRL鍵才行,而俯視視角根本就很難看出敵人到底是蹲著還是站著,造成的奇葩現象就是打架時候經常看到一堆人蹲著走。
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再加上外掛橫行以及缺乏平衡性的角色設定,最終導致《PUBG: BLINDSPOT》在Steam的好評率不足70%,也許是知道游戲問題太多,制作組在3月底也匆匆地關閉了EA階段的服務器,目前游戲已經停止了下載。
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《2XKO》——拳頭格斗游戲新作,上線不到一個月裁員一半
《2XKO》是拳頭游戲開發的2V2格斗游戲新作,其前身為Project L,在經歷了多年的漫長測試后,游戲于今年1月下旬正式在PC、Xbox Series X|S及PS5上線。
《2XKO》游戲繼承了LOL的世界觀與角色,無論是機器人的鉤子、俄洛依的觸手亦或是艾克的時光回溯,都讓小編這個LOL的老玩家倍感親切。
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《2XKO》采用了簡化的連招機制,大部分技能與招式只需要組合按鍵就能打出,搓招苦手在稍加練習后也能打出有模有樣的華麗連招。游戲核心機制是雙人連攜的玩法,玩家能在游戲中隨時召喚隊友進行追擊或者解圍,在熟練掌握兩名角色的技能后,將能打出1+1遠大于2的效果。
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不過根據小編體驗下來,《2XKO》游戲雖然簡化了游戲搓招機制,但實際上并沒有減少玩家的認知時間成本。
由于機制設定,玩家不僅需要同時熟練掌握兩名角色的技能、連段、換人時機,一套高級的連段動輒包含15+次攻擊,期間夾雜浮空、重置與幀數級別精準的目押操作,這大大增加了新手的學習成本。
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而游戲首發內容偏弱,正式版初始角色很少,容易出現隊伍重復,同時部分角色組合過于OP,新手犯錯后容易被一招連死勸退,最終游戲上線后玩家留存率不斷降低,而官方也宣布要將制作組裁員近一半,目前游戲已經成為了半死不活的狀態了。
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《殺戮尖塔2》——天胡開局被玩崩,不作死就不會死
《殺戮尖塔2》,作為Mega Crit七年磨一劍制作的頂尖肉鴿游戲續作,3月6日上線當天就因為玩家太多,最終把Steam的后臺服務器都直接干炸了,游戲上線后最高同時在線人數更是迅速突破了夸張的57萬,可謂是天胡開局了。
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二代的基礎玩法框架與前作大致相同,游戲在一代的基礎上補完了劇情與世界觀,新增的亡靈契約師與儲君兩個新角色也十分耐玩,而多人模式的加入也增加了游戲的多樣性,就連小編都肝了近100個小時。
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天胡開局的《殺戮尖塔2》這波要是穩扎穩打基本就算是成了,奈何制作組非要作死。
3月下旬的游戲突然就迎來了重大更新,新更新中削弱了大量角色循環卡、能量卡,導致玩家們依靠這些卡牌構建的無限連擊流派被削弱得體無完膚,同時還加強了精英怪、BOSS的強度,導致游玩難度陡增卻沒有做出相應強化來平衡。
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這種只砍玩家不砍怪的操作,使得游戲簡中區的評分呈斷崖式下跌,評論區直接被憤怒的玩家們被沖爆。最終《殺戮尖塔2》在Steam上的評價從好評如潮被干到了褒貶不一,不過所幸官方后續承諾會回調部分卡牌效果,如果能做出玩家滿意的修改的話,游戲的評價在未來也許會有所回暖。
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《巔峰守衛》——大牌制作人,背靠騰訊,開服45天卻關門大吉
《巔峰守衛》是由Wildlight Entertainment制作的多人在線射擊游戲,游戲由來自《Apex 英雄》、《泰坦天降》和《使命召喚》的資深開發者組成,再加上騰訊注資的背景,游戲在去年的TGA上一經公布就吸引力無數目光。
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《巔峰守衛》在今年1月26日正式上線,游戲中3V3雙方玩家需要經過多個階段來完成游戲的對抗。
首先玩家進入游戲后,需要對自家的基地進行加固,然后外出大地圖采礦并收集資源,強化護盾與武器,等待地圖中名為“破盾者”的寶劍刷新,拿到并護送寶劍到達地方基地。
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將護送寶劍進攻敵人基地,打開敵人基地的護盾后,進攻方還需要在敵方基地中安放多個炸藥,最終把基地血條炸沒才算結束游戲。
《巔峰守衛》縫合 MOBA、爆破以及奪旗模式等多種元素,這個復雜的流程光用腦子記下來就是一個挑戰了,更別提在游戲中還需要學習不同階段的戰術、掌握FPS的瞄準、如何合理安排陣容搭配等,這對一個輕度玩家來說實在是太難了。
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由于《巔峰守衛》幾乎沒有進行測試就開啟公測,這也導致了很多問題出現。例如游戲中不匹配玩家數量的超大地圖,以及防守方無限重生的機制等問題,都導致了一局游戲節奏十分拖沓。
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游戲1月下旬首發時玩家在線數量一度逼近十萬人,但隨著《巔峰守衛》玩家的不斷增加的負反饋,到了3月初游戲在線人數跌到僅有幾百人。而上線后因為運營數據不達預期,制作方也在今年2月遭到騰訊的撤資,最終游戲于上線45天就正式關服大吉了。
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《生靈重塑》——《小小夢魘》精神續作,然而是短小的謎語人
《生靈重塑》是由《小小夢魘》原班制作組打造的精神續作,游戲延續了原作IP的黑暗恐怖的冒險氛圍。新作講述一對兄妹在詭異扭曲的世界中尋找失蹤朋友的故事,游戲在雙人合作的核心基礎上,融合潛行、解謎、追逐逃生與輕度戰斗。在經驗豐富的制作組打造下,《生靈重塑》的光影效果、演出、音效等藝術表現力都十分震撼。
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然而金玉其外敗絮其中,游戲劇情不僅全程充滿了看不懂的暗示與隱喻,像謎語人一般的敘事,最終只會讓玩家完全get不到制作組到底想表現點啥。
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再加上謎一般的游戲視角轉換、過于簡單的解密導致游戲的流程時長十分匱乏,136的價格下游戲流程卻難以支撐超過5個小時。而遍地的BUG與卡頓、掉幀問題最終讓大部分玩家們紛紛打出了差評,目前游戲好評率僅有49%。
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本次分享就到這里了,除了這些游戲之外,相信還有很多小編沒有注意到的雷作,歡迎大家在評論區中留言討論。
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