IT之家 4 月 24 日消息,索尼 SIE 前總裁吉田修平昨天接受游戲媒體 GameSpot 采訪,談到自己離開 PlayStation 后的生活,認為獨立游戲才是行業未來。
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▲ 圖源:EuroGamer
吉田修平表示,他每年至少玩 250 款游戲。對他而言,這既是福又是禍。好處在于能看到各種游戲的演變;但壞處則是,他玩的這些游戲中鮮有 3A 大作。
他解釋道:“我現在不怎么玩 3A 游戲了,因為它們太耗費時間”。
據悉,吉田修平最近玩過的 3A 游戲是《羊蹄山之魂》但沒有打通關,之后他開始玩《仁王 3》。
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盡管吉田修平偶爾會破例玩 3A 游戲,但他仍然堅信獨立游戲更具創意性:“你能在獨立游戲中感受到開發者的愿景,因為他們做東西無需事先批準。我曾在 PlayStation 這樣的大公司工作,即使開發者和工作室可以提出創意,但也會涉及很多人、開很多會”。
他指出,3A 游戲通常是團隊愿景的結晶,而非個人創意:“或許宮崎英高和小島秀夫是例外,你能從他們的游戲中感到強烈的個人創意,但大多數 3A 游戲是團隊思想。預算大意味著游戲必須被大多數人接受,從而犧牲了個性”。
并且吉田還在 PlayStation 時也遇到過“顧全大局”而限制創意的情況。典型例子便是 Harmonix(IT之家注:代表作《吉他英雄》)開發的節奏游戲《Frequency》、《Amplitude》。
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