第一個(gè):點(diǎn)到為止的恐怖,超自然行動(dòng)組本身就是一款略帶一些恐怖氛圍的游戲,這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),一旦過(guò)于恐怖,勢(shì)必會(huì)勸退一大批玩家,可不恐怖又吸引不了那些恐怖游戲的愛(ài)好者,這對(duì)于策劃來(lái)說(shuō),就十分考驗(yàn)他們?cè)谶@方面的拿捏了,于是,策劃設(shè)計(jì)時(shí),很巧妙把游戲里面恐怖做到了點(diǎn)到為止的地步,讓普通玩家和恐怖玩家都能被滿(mǎn)足。
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第二個(gè):氪金力度的把控,以前巨人網(wǎng)絡(luò)的游戲?qū)﹄唇鹗欠浅柡Φ模稍谶@款游戲里面,你似乎看不出來(lái)這件事情,因?yàn)檫@款游戲很好地把氪金力度控制得很好,讓平民玩家和氪金玩家之間的體驗(yàn)感不會(huì)出現(xiàn)特別大的差距,即便你是普通玩家,也不會(huì)被氪金玩家拿著裝備來(lái)一波碾壓,這一點(diǎn),隔壁某個(gè)五字游戲真該學(xué)一下。
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第三點(diǎn):盡可能簡(jiǎn)化的操作,別的游戲會(huì)了讓玩家更加沉迷,會(huì)盡可能把操作搞得多多的,這樣一來(lái),游戲里面的內(nèi)容量就上去了,可是,到了超自然行動(dòng)組里面,策劃卻在盡可能簡(jiǎn)化操作,很簡(jiǎn)單,這樣做的好處就是盡可能讓游戲的內(nèi)容輕量化,簡(jiǎn)單化,你上起手來(lái)也不會(huì)特別困難,最起碼能讓輕松很多。
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第四點(diǎn):強(qiáng)制鎖死高門(mén)檻地圖,你不要覺(jué)得游戲是故意針對(duì)萌新玩家,事實(shí)上,策劃這么干,就是在保護(hù)萌新玩家,因?yàn)槟阋溃蟛糠置刃峦婕覄側(cè)肟訒r(shí),水平都很一般,你這時(shí)候,把他們放進(jìn)這些高門(mén)檻地圖里面,真正被勸退的人,是這些萌新玩家,強(qiáng)制鎖死高門(mén)檻地圖,必然會(huì)給這些玩家創(chuàng)造一個(gè)保護(hù)區(qū)。
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第五點(diǎn):對(duì)萌新玩家的極度照顧, 很多玩家進(jìn)游戲可能也發(fā)現(xiàn)了,覺(jué)得這款游戲貌似沒(méi)有什么引導(dǎo)的樣子,事實(shí)上,這里藏著策劃一個(gè)小心思,給玩家探索的空間,而且策劃顯然是極度照顧萌新玩家的,你匹配時(shí),會(huì)更容易匹配到跟你同級(jí)別的人,強(qiáng)制給你鎖了高難度地圖,也大大降低玩家的探索壓力,讓萌新不會(huì)被勸退。
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第六個(gè):不給玩家上壓力,怎么說(shuō)?很多游戲現(xiàn)在都已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)化了,成了一款上班模擬器,玩一款游戲跟上班沒(méi)區(qū)別,各種壓力你,各種給你上強(qiáng)度,不然也就不會(huì)有上班式游戲的說(shuō)法了,可策劃是怎么設(shè)計(jì)這款游戲的,你想玩就玩,游戲節(jié)奏不拖沓,你想走就走,似乎不會(huì)給你搞各種壓力局,這一點(diǎn)是其他游戲做不到的。
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