我人愣住了。本來以為Bloober Team那個叫《Cronos: Lazarus》的項目估計是胎死腹中了,結果今天刷到IGN的直播活動排期,這游戲名字赫然在列,6月6日到7日就要正式亮相。說真的,一個項目先被“不經意泄露”,官方又含含糊糊,現在突然實錘——這套路,太熟了。
這事兒說來有點曲折。之前國內某社交媒體活動上,有人拍到了這個logo,當時圈子里都在猜“這玩意真存在嗎”,畢竟Bloober Team那邊的表態也很迷。去年4月他們暗示過有這么個東西,但那會兒又說沒計劃做正兒八經的續作。所以現在這波,大概率不是續作,可能是獨立資料片,也可能是個衍生作品,換個視角講講原作的坑能不能填上。不管怎么說,這算是有個準信了。
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同場的陣容也挺有意思,我掃了一眼,整理幾個值得關注的點:
Control Resonant——創意總監Mikael Kasurinen親自出來說更新的事。玩過原版《Control》的都知道這人做東西什么調性,新怪談那味兒拿捏得死死的。現在這衍生作品要更新啥內容,暫時沒細說,但有他在場講,至少比純播片靠譜。
《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》——勞拉的配音演員Alix Wilton Regan要出來做幕后分享。說句實話,這年頭看配音演員聊角色塑造,經常比官方預告片還真實,起碼你能聽出來這作勞拉是什么狀態。
《The Expanse: Osiris Reborn》、《Warhammer 40,000: Dark Heresy》、《Assassin's Creed Black Flag Resynced》——這一串也在名單里。黑旗重制版每次出現都能讓我這老玩家心里咯噔一下,到底能不能還原當年在加勒比海上晃蕩的感覺,真的是個玄學問題。
說回《Cronos: Lazarus》本身。這個系列去年才以《Cronos: The New Dawn》出道,是款科幻生存恐怖游戲。不搞虛的,評價確實不錯,而且截至去年11月賣了50萬份。對于一個新IP來說,這成績不能算差——尤其現在恐怖游戲賽道已經擠成早高峰地鐵了,能殺出來算有兩把刷子。
但問題也在這兒。前作口碑挺好、銷量也還行,偏偏工作室去年又說沒打算做續作。現在突然冒出個Lazarus,名字聽著就像那種“死而復生”的暗示,要么是真要把前作沒收的線索撿起來講完,要么就是換個主角重新進那個世界受苦。反正以Bloober Team一貫的敘事風格,別指望是陽光明媚的DLC。
說實話,我看到“Lazarus”這個副標題第一反應是:怕不是要拿前作里某個倒霉蛋開刀。這個系列的氛圍把控我是認可的,那種被什么東西盯著但死活找不到源的壓迫感,做得比很多同類游戲都到位。但劇情方面,他們向來喜歡留點讓人睡不著覺的尾巴。如果這次真是填坑作,希望別越填越大。
另外還得吐槽一句,這游戲目前的平臺歸屬信息看得我有點暈。原文底下掛了兩個開發商信息——FromSoftware和Konami/Virtuos——還標了Bandai Namco當發行商。我琢磨著這可能是個列表排版的問題,但要是真跟這些名字扯上關系,那這project背后的資源盤子比想象中大不少。不過在沒有官方確認之前,這就當個花邊看。
總之,6月6日到7日的IGN Live,這波信息密度不低。我不愛說“必有驚喜”這種話,但至少《Cronos: Lazarus》的存在本身已經是個信號——要么是好活兒,要么是炒冷飯,中間沒多少模糊地帶。以Bloober Team前作的水準來說,值得蹲一下,但也別提前把期待值拉太高,畢竟他們自己去年還搖擺過一次。
最后說句老實話:恐怖游戲現在最大的對手不是同類競品,是玩家自己的耐受力。前年玩《The New Dawn》的時候我就覺得,有些場景設計是真的吃心理狀態,哪天心情不好根本打不下去。所以看到新作要出來,第一反應是“又來”,第二反應是“行吧,首發看看情況”。這就是老玩家的自我修養——嘴上說著不想再被嚇,手上已經在翻發售日了。
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