估計(jì)到現(xiàn)在為止還有很多玩家不知道《恐龍快打》中有暴擊的存在吧!
游戲廳時(shí)期我們?cè)?jīng)見(jiàn)到過(guò)一些玩家可以一套拳打死一個(gè)敵兵,當(dāng)時(shí)還以為是人物熟練度上來(lái)之后自動(dòng)加強(qiáng)的。就像是《圓桌騎士》一樣,在級(jí)別到了一定程度之后傷害就高了。
也是在很多年之后我們才知道有暴擊的說(shuō)法,同時(shí)也是那時(shí)候才知道原來(lái)暴擊是靠“挨揍”出現(xiàn)的。
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對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō),其實(shí)30和40暴擊沒(méi)什么區(qū)別,反正出去被人打一下就沒(méi)有了。30暴擊,除了麥斯以外,其他人都無(wú)法直接一套拳打死一個(gè)肥肥。
40暴擊的話(huà),那就可以一套拳打死除了精英怪以外所有的敵兵了。
30暴擊的誕生:
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估計(jì)大家比較好奇,隊(duì)友之間的內(nèi)戰(zhàn)有沒(méi)有可能讓暴擊出現(xiàn)呢?答案是可以的,但僅限于30暴擊。
自己人打出30暴擊:
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40暴擊,每一關(guān)每一管血只有一次機(jī)會(huì)出現(xiàn),而且必須是在殘血的情況下才能打出來(lái)。早年的模擬器是沒(méi)有暴擊顯示的,因此玩家想要測(cè)試暴擊必須一邊挨打一邊打一拳看看效果,當(dāng)發(fā)現(xiàn)一拳之后的傷害提升了,那就意味著暴擊效果已經(jīng)出現(xiàn)了。
這之后只要不挨打,那就可以一馬平川了。
40暴擊的誕生:
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后期很多不明真相的群眾看了別人的速通表演之后不屑一顧:“這什么玩意?這種難度也好拿出來(lái)丟人現(xiàn)眼?我們以前玩的《恐龍快打》一套拳的傷害不可能這么高的,肯定是調(diào)低難度了吧!”
當(dāng)然了,如今的玩家們都有了一定的見(jiàn)識(shí),應(yīng)該不至于這么認(rèn)為了。
其實(shí)在游戲中還有一種隱藏暴擊:FF。這個(gè)暴擊的效果甚至還在40之上,但估計(jì)很多小伙伴都發(fā)現(xiàn)了,當(dāng)你擁有FF暴擊時(shí),很多攻擊手段打出來(lái)的傷害都變成了絲血。傷害溢出之后,就變成這樣了。
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FF暴擊,如今只有在模擬器上面才能調(diào)試出來(lái),的的確確是存在的,只不過(guò)CAPCOM當(dāng)年在游戲開(kāi)發(fā)之后并沒(méi)有將這個(gè)設(shè)定釋放出來(lái)。二十多年后才被玩家們發(fā)現(xiàn),如今我們?cè)谀M器上面可以輕松調(diào)試出來(lái)。
如果按照《恐龍快打》30暴擊40暴擊的方式來(lái)計(jì)算FF暴擊的話(huà),那應(yīng)該就是60暴擊。
接下來(lái),我們來(lái)看看FF暴擊到底有多猛!
光頭屠夫的血量大家可以參考一下,扔一個(gè)炸彈之后,直接從天藍(lán)色炸成了綠色,也就是說(shuō)炸彈直接帶走了三管血。不出意外的話(huà),兩個(gè)炸彈就可以直接帶走BOSS了,而且還明顯綽綽有余的樣子。
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以前我們打四關(guān)BOSS的時(shí)候,往往都是三個(gè)人一人一把槍?zhuān)蛘呤莾砂褬?一個(gè)彈夾。將子彈打完之后BOSS最多也就掉了那么二分之一的總血量吧!傷害并不是很高。
要是使用這個(gè)終極暴擊的話(huà),那效果會(huì)如何呢?
我們看到,斯萊斯被霰彈槍兩槍就打出了“真血”,第三槍其實(shí)都完全是多余的了,沖刺飛踢就直接死了。這威力未免太大了一點(diǎn)吧!
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也難怪當(dāng)年CAPCOM取消了這個(gè)終極暴擊設(shè)定,要不然的話(huà)這游戲的難度怕是還要降低不少啊!如今的速通大神至少還能節(jié)省一半的時(shí)間,估計(jì)幾分鐘就打通了。
要是用來(lái)打寄生體的話(huà),那就比較過(guò)癮了。這家伙剛剛寄生完成兩槍就被干掉了。
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如此一來(lái),游戲中的所有武器威力都很可觀了吧!就連四關(guān)門(mén)口的那塊石頭,都能發(fā)揮出最大的價(jià)值了,一擊就能帶到BOSS將近兩管血量,非常過(guò)癮啊!
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在獲得暴擊之后,要如何才能保住,成為玩家們研究的重要課題。高手玩家為了安全起見(jiàn),往往都會(huì)利用“保險(xiǎn)”的無(wú)敵瞬間沖出去。當(dāng)然了,釋放保險(xiǎn)的時(shí)候盡量找空地,實(shí)在沒(méi)辦法打中人也在情理之中。
只要你有暴擊,即使全程使用保險(xiǎn)也能將當(dāng)前場(chǎng)景所有的敵人全都消滅。只要你能保持一直不挨打,那就能快速清兵了,而且可以順利吃到后面的食物。
因此在有暴擊的情況下,千萬(wàn)不要吝嗇血條啊!
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街機(jī)雖然已經(jīng)成為了游戲發(fā)展的一段歷史,但多年來(lái)并沒(méi)有被人遺忘,反而一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經(jīng)是10后的世界了,各種新游戲?qū)映霾桓F。
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而我們這代玩家早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。
闖蕩了多年后,已過(guò)不惑之年的我們?cè)俅位厥撞虐l(fā)現(xiàn),游戲廳那段無(wú)憂(yōu)無(wú)慮的時(shí)光真的太奢侈了
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