想象一下這個(gè)場(chǎng)景:你推開京都一座古寺廟的門,香火味還沒散,走廊盡頭就窸窸窣窣爬出來一個(gè)多手怪物。這不是恐怖片截圖,是《鬼武者:劍之道》剛放出來的新實(shí)機(jī)。
Fami通最近分享的這段演示把起始點(diǎn)放在了“六道珍皇寺”。我沒去過京都,但看完這段,大概知道這座寺廟里藏了多少讓人頭皮發(fā)麻的東西。演示里那個(gè)多手boss出場(chǎng)的時(shí)候,畫面暗得只能看清它肢體關(guān)節(jié)的反光,一節(jié)一節(jié)蠕動(dòng)過來,說它“惡心”不算過分。
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換句話說,這可能是今年你花298塊錢能買到的、最讓你生理不適的boss之一——但也是江戶時(shí)代京都氛圍最對(duì)味的一作。那么問題來了:這作到底值不值得預(yù)購?
正方:298元的內(nèi)容量,可能比你想的扎實(shí)
先擺事實(shí)。《鬼武者:劍之道》定檔9月25日,Steam國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版298元,豪華版338元,高級(jí)豪華版388元。價(jià)格本身沒什么爭(zhēng)議,畢竟現(xiàn)在大作首發(fā)基本都這個(gè)數(shù)。關(guān)鍵在于它承諾了什么。
這次演示展示的“六道珍皇寺”是一個(gè)寬線性區(qū)域,不是一條路走到底的那種。支線任務(wù)不是強(qiáng)制性的,你可以無視它們直奔主線,但如果愿意繞路,完成之后能拿到獎(jiǎng)勵(lì),還能體驗(yàn)到京都本土的志怪故事。這意味著,探索提供的是氛圍層面的回報(bào),不只是裝備數(shù)字的增減。
如果你對(duì)日本江戶時(shí)代初期的志怪傳說有點(diǎn)興趣,這個(gè)設(shè)定本身就有吸引力。官方描述里說,京都因?yàn)檎螝饷婺咳牵P(guān)卡里塞滿了詭異氣息,異界來的“幻魔”和茍延殘喘的人共同織出一幕幕黑暗奇幻故事。而主角——一個(gè)佩戴“鬼之籠手”的武士——在刀光血影里斬殺幻魔,不斷追問戰(zhàn)斗的意義。這聽起來像是一個(gè)愿意在氛圍上花時(shí)間的作品,不僅僅是刷怪。
反方:實(shí)機(jī)里的信息,有些還沒講清楚
但我得說幾個(gè)讓人猶豫的點(diǎn)。第一,這段實(shí)機(jī)沒有展示足夠多的戰(zhàn)斗系統(tǒng)細(xì)節(jié)。我們看到主角揮刀、斬殺幻魔,但“鬼之籠手”這個(gè)核心設(shè)定在實(shí)際操作層面到底怎么體現(xiàn),目前還不明朗。如果它只是劇情里的一個(gè)概念,對(duì)玩法沒有直接影響,那期待值就得往下調(diào)。
第二,寬線性區(qū)域聽上去很美,但具體是多寬?支線任務(wù)的密度和設(shè)計(jì)質(zhì)量如何?演示里提到了“豐富的支線任務(wù)”,但沒展示具體例子。如果支線都是“去某處殺某怪”這種填充式的,那“非強(qiáng)制”這個(gè)說法反而成了一種暗示——你可以跳過它們,而且跳過了也不會(huì)覺得可惜。
第三,主角的動(dòng)機(jī)描述是“不斷尋求戰(zhàn)斗的意義”。這句話有點(diǎn)虛。一個(gè)武士在瘴氣彌漫的京都砍幻魔,這本身就能是一個(gè)足夠扎實(shí)的驅(qū)動(dòng)力,不需要硬凹哲學(xué)。如果游戲全程都在問“意義是什么”,卻給不出讓人信服的答案,那敘事可能會(huì)有點(diǎn)飄。
判斷:298元買的是氛圍稅,想清楚再付
所以綜合下來,我對(duì)《鬼武者:劍之道》的態(tài)度是:它大概率不是一個(gè)翻車作,但也不是那種“閉眼預(yù)購就完事了”的游戲。你需要問自己一個(gè)問題——我買它,是為了砍怪爽,還是為了在詭異京都里走一遭?
如果你是前者,建議等發(fā)售后看戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度評(píng)測(cè)。如果你是后者,298元的票價(jià)買一張去江戶京都的單程票,可能還真不算虧。但不管怎么選,記得先把自己從“震撼登場(chǎng)”那類宣傳話術(shù)里摘出來,用玩家的邏輯去算這筆賬就行。
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