无主之地2配置高吗|看真人裸体BBBBB|秋草莓丝瓜黄瓜榴莲色多多|真人強奷112分钟|精品一卡2卡3卡四卡新区|日本成人深夜苍井空|八十年代动画片

網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號 > 正文 申請入駐

專訪《Subnautica 2:異星水域》制作人:尋找全新的恐懼與生機

0
分享至



即將在今年正式發(fā)售的深海生存游戲《Subnautica 2:異星水域》,其初代就曾以獨樹一幟的“深海恐懼”和極致的“孤獨感”標(biāo)簽,在“生存游戲”這一品類里做出了相當(dāng)有辨識度的玩法體驗。

可以說,盡管如今生存類游戲競品眾多,題材和類型也各不相同,但要說到水下探索體驗和對海洋動物生態(tài)的刻畫,可能玩家依舊無法找到《Subnautica》系列的其他替代品。

而對于即將到來的續(xù)作,根據(jù)官方此前放出的信息,最引人注目的兩大變革,莫過于全面轉(zhuǎn)向虛幻5引擎,以及首次引入了最高4人的官方合作聯(lián)機模式。



虛幻5引擎的引入無疑為游戲帶來了視覺表現(xiàn)上的質(zhì)變;然而,多人模式也引發(fā)了社區(qū)討論的焦點:當(dāng)玩家結(jié)伴潛入深海時,系列最核心的驚悚生存體驗與氛圍感是否會被聯(lián)機帶來的歡樂所消解?此外,在當(dāng)下生存游戲普遍依賴程序化生成以擴大地圖規(guī)模的趨勢下,《Subnautica 2:異星水域》又將如何在更龐大的海域中,守住其備受贊譽的“手工打磨”設(shè)計底線?

最近,我們與《Subnautica 2:異星水域》的首席游戲策劃Anthony Gallegos 進行了一次深入交流。在本次采訪中,他不僅正面回應(yīng)了多人模式與沉浸感之間的平衡哲學(xué)、UE5引擎在視覺之外為生物行為帶來的實質(zhì)提升,還詳細探討了利維坦等頂級掠食者的動態(tài)邏輯以及游戲未來的更新規(guī)劃。正如他所言,開發(fā)團隊面臨的最大挑戰(zhàn),正是打造一款既能喚起老玩家熟悉感,又能展現(xiàn)出足夠多獨特性的真正續(xù)作。


首席游戲策劃Anthony Gallegos

以下為本次采訪的詳細問答內(nèi)容:

游研社:《Subnautica》初代最成功的標(biāo)簽之一是“深海”與“孤獨感”。現(xiàn)在二代引入了最高 4 人的官方合作模式,玩家通常會在聯(lián)機時消解恐懼感(甚至變成歡樂的沙雕游戲)。團隊在關(guān)卡設(shè)計和氛圍渲染上,是如何確保多人模式既有趣,又不會完全破壞游戲核心的驚悚生存體驗的?”

Anthony Gallegos:合作玩法本身就是一種選擇。如果有玩家擔(dān)心多人模式會削弱自己的沉浸感或緊張氛圍,我會非常建議他們優(yōu)先單人游玩。事實上,我們并沒有辦法真正去控制兩名或更多玩家共同游玩時的實際體驗。

毫無疑問,當(dāng)你和朋友一起踏上這段旅程時,某些時刻的壓迫感和緊張感確實會被弱化。但從另一個角度看,這其實也是一件好事,因為它能讓這個系列吸引到更廣泛的玩家群體。并不是所有人都希望體驗?zāi)欠N高度緊張、持續(xù)壓迫的深海恐懼感,也并不是所有玩家都會主動追求這種強烈情緒。我們更希望給玩家充分的選擇權(quán),讓他們決定自己想以什么方式體驗游戲,而不是由我們?nèi)ヒ?guī)定“正確的玩法”。當(dāng)然,你的游玩方式也一定會反過來影響游戲的節(jié)奏、緊張感和整體體驗流動。

不過我也想補充一點,在我自己的多人聯(lián)機體驗中,我依然經(jīng)常會感受到害怕和孤獨。說到底,這很大程度上取決于你是和什么樣的人一起玩。比如我那些比較認(rèn)真、投入的朋友,就會讓整場聯(lián)機體驗更加嚴(yán)肅、更有沉浸感。歸根結(jié)底,游戲最終會呈現(xiàn)出怎樣的氛圍,還是取決于玩家自己如何去體驗它。



游研社:全面轉(zhuǎn)向虛幻5引擎顯然不僅是為了水面光影的提升,從開發(fā)者的角度來看,UE5 的哪些核心技術(shù)從根本上改變了你們構(gòu)建海洋生態(tài)系統(tǒng)的方式?它是否允許你們實現(xiàn)了初代中某些“想做卻做不到”的設(shè)計?

Anthony Gallegos:UE5中的行為樹系統(tǒng),讓我們得以實現(xiàn)比過去更扎實、更自然的生物交互表現(xiàn)。在多數(shù)情況下,這確實讓生物行為系統(tǒng)有了明顯提升。此外,物體規(guī)模感、場景密度以及整體美術(shù)表現(xiàn)力的升級,也都是轉(zhuǎn)向UE5之后非常顯著的變化。

從開發(fā)者角度來說,更核心的其實是引擎本身的易用性提升。以設(shè)計團隊為例,Unreal Engine的藍圖系統(tǒng),使不同技術(shù)背景的設(shè)計人員都可以快速進行原型搭建與創(chuàng)意驗證。這極大地提升了我們的試錯效率,也讓團隊可以更快把各種想法實際做出來,而不必完全依賴工程師去逐項實現(xiàn),這一點非常重要。

但如果從玩家最終能直接感受到的層面來看,我認(rèn)為最明顯的變化仍然會體現(xiàn)在視覺表現(xiàn)上。Lumen光照系統(tǒng)和Nanite網(wǎng)格技術(shù),讓游戲整體畫面精度與表現(xiàn)力都達到了我們過去從未觸及的水平,也讓作品最終呈現(xiàn)出的質(zhì)感,看起來像是一支規(guī)模比我們實際大出數(shù)倍的團隊所打造出來的產(chǎn)品。



游研社:有了更強大的引擎支持,這顆星球上的生態(tài)圈體驗有哪些質(zhì)的飛躍?特別是在面對玩家極具個性化的大型基地或多人駕駛的載具時,像利維坦這種級別的頂級掠食者,它們的行為邏輯是否更加動態(tài)?比如它們是否會被基地的大型光源、聲吶噪音吸引,甚至與玩家的建筑發(fā)生破壞性的涌現(xiàn)式交互?

Anthony Gallegos:我們并沒有在打造一個“真正意義上的生態(tài)系統(tǒng)”。我們曾嘗試過模擬生態(tài)系統(tǒng),但結(jié)果往往會變成玩家難以理解的狀態(tài)——比如某一刻你看到的是一個生機勃勃的環(huán)境,但一個小時后卻因為生物數(shù)量失衡,變成一片荒蕪的景象。這種效果作為原型測試來說很有趣,但并不能帶來良好的玩家體驗或理解。

不過,我確實認(rèn)為,這一作中的生物行為會比以往的《Subnautica》更加自然。但需要說明的是,搶先體驗版本只是一個起點。我們希望為生物,尤其是利維坦,加入更多復(fù)雜且自然的行為。同時,我們也需要在這些變化與持續(xù)加入的新生物之間做好平衡。因此,我會鼓勵玩家多體驗當(dāng)前版本,并提出改進建議。這將是一個持續(xù)多年的開發(fā)過程,我們也非常希望玩家能告訴我們,他們希望我們把時間投入到哪些方向,以避免偏離重點。

另外我也想回應(yīng)你提到的一個點——生物是否會對光源、聲音等刺激做出反應(yīng)。目前我們在這方面還只是剛剛起步,確實已經(jīng)在某些情況下實現(xiàn)了對光的反應(yīng)。但在我看來,下一步的重點是讓這些生物在更真實的層面上對光和聲音做出反應(yīng),并以此鼓勵玩家進行更多嘗試和互動。在后續(xù)開發(fā)中,這方面的內(nèi)容肯定會持續(xù)加強。



游研社:初代非常依賴 PDA 錄音和碎片化的環(huán)境敘事來推動劇情。但在二代最高 4人的聯(lián)機模式下,玩家的探索進度極容易產(chǎn)生割裂(比如A玩家在建基地,B玩家在深海觸發(fā)了關(guān)鍵劇情)。團隊在系統(tǒng)層面是如何解決這個沖突的?是否有引入某種共享的敘事進度機制,以確保即便在多人協(xié)作時,每個人都不會錯過核心的情感與劇情體驗。

Anthony Gallegos:我們并沒有專門針對這個問題做強制性的系統(tǒng)設(shè)計,我們本質(zhì)上是在做一款以單人為基礎(chǔ)、可選合作游玩的游戲。所以,如果你希望和朋友一起探索、一起經(jīng)歷劇情時刻、一起感受驚嚇,那么你們完全可以選擇始終同行。如果沒有同步行動,玩家也仍然可以通過回顧他人已發(fā)現(xiàn)的敘事內(nèi)容、重新播放音頻日志,或者親自前往相關(guān)地點,來補足自己的理解。我們并不想把游戲設(shè)計成那種“除極少數(shù)特殊情況外,所有玩家都必須同時在場”的結(jié)構(gòu)。

當(dāng)然,這樣做的代價,就是多人模式下確實有可能出現(xiàn)一定程度的敘事錯位與理解混亂。對于這一點,我們在整個開發(fā)過程中也會持續(xù)關(guān)注。但最終,這仍然主要取決于玩家自己的游玩方式。如果你非常在意每一個劇情節(jié)點都必須由自己第一次親眼看到、親自觸發(fā),那么我依然建議你選擇單人模式,或者在多人游戲中始終和隊友一起行動。除此之外,我們并不希望過度規(guī)定或限制玩家的體驗方式。



游研社:初代《Subnautica》的地圖最令人稱道的,是它雖然龐大但完全由人工設(shè)計的,每一個地形和碎片分布都有其設(shè)計意圖。在如今行業(yè)內(nèi)許多生存游戲為了無腦擴大地圖規(guī)模,而過度依賴程序化生成的趨勢下,《Subnautica 2:異星水域》借助虛幻5引擎打造了更大的外星海洋,團隊是如何在“擴大地圖規(guī)模”和“保持手工打磨”之間取得平衡的?

Anthony Gallegos:我們的世界依然是手工打造的。每一處洞穴、每一個角落、每一片可供探索的空間,都是經(jīng)過有意識設(shè)計后構(gòu)建出來的。當(dāng)然,我們也確實會在一些細節(jié)層面借助程序化生成工具,但主要用途集中在環(huán)境細節(jié)補充上。

比如,我們會先有意識地放置一塊巖石,然后再借助PCG工具去自動生成周邊的草叢和微觀裝飾細節(jié),讓整個場景看起來更加自然、更加扎根于環(huán)境之中。從本質(zhì)上來說,PCG工具只是幫助我們更高效處理大量瑣碎細節(jié)的一套“手工設(shè)定好的輔助工具”,它并不能替代我們親自去設(shè)計每個生態(tài)區(qū)的布局、節(jié)奏與探索層次。

而對Subnautica這樣的系列來說,我們也必須堅持這種方式,因為只有這樣,才能真正支撐起作品賴以成立的探索體驗與敘事推進。



游研社:如果《Subnautica 2:異星水域》會以持續(xù)更新的方式推進,團隊目前更看重優(yōu)先補充哪些內(nèi)容——比如新生態(tài)區(qū)、生物、劇情線,還是合作相關(guān)的系統(tǒng)深度?

Anthony Gallegos:這些內(nèi)容其實都在優(yōu)先級之內(nèi)。因為我們始終是在朝著1.0正式版的完整愿景推進,所以當(dāng)前的整體開發(fā)邏輯,主要還是圍繞著持續(xù)為游戲加入大型、多生態(tài)區(qū)構(gòu)成的新區(qū)域展開。而一旦加入這些區(qū)域,就自然會衍生出對劇情推進和成長系統(tǒng)的需求,進一步又會帶動環(huán)境互動機制、生物內(nèi)容等一系列系統(tǒng)的開發(fā)。

如果要概括的話,我們優(yōu)先投入的仍然是探索內(nèi)容本身,而圍繞探索內(nèi)容展開的其他系統(tǒng),則會像瀑布一樣層層延伸、逐步補齊。

游研社:對于團隊來說,《Subnautica 2:異星水域》最核心的續(xù)作命題是什么?你們最希望這一代給玩家?guī)硪环N怎樣的新體驗,而不是單純重復(fù)初代的成功?

Anthony Gallegos:你提到的,恰恰就是我們面臨的核心挑戰(zhàn)。

作為一部續(xù)作,玩家天然會帶著對過去體驗的記憶和期待而來,他們希望新作能夠喚起那種熟悉感;但與此同時,我們也不能過于貼近過去,以至于無法提供足夠的新鮮感和新的價值。

對此,我們給出的答案,首先是為玩家?guī)硪粋€全新的世界和全新的故事。這是最堅實的起點。在這個基礎(chǔ)之上,我們才可以進一步思考:在哪些機制層面,我們應(yīng)該和以往作品拉開差異,帶來玩家此前未曾體驗過的內(nèi)容。

如果要總結(jié)的話,我認(rèn)為我們最大的挑戰(zhàn),就是打造一款初上手時足夠熟悉,但隨著體驗深入,又能逐漸展現(xiàn)出足夠多獨特性的作品,讓玩家覺得它不僅僅是“另一款 Subnautica”,而是一部真正值得與原作并列存在的續(xù)作。



特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點推薦
2000億龍頭遭高管集體減持,董事長套現(xiàn)4.2億元

2000億龍頭遭高管集體減持,董事長套現(xiàn)4.2億元

大風(fēng)新聞
2026-05-31 15:14:24
市值3萬億的味精廠,卡了英偉達的脖子,給全世界上了逆襲一課!

市值3萬億的味精廠,卡了英偉達的脖子,給全世界上了逆襲一課!

傲傲講歷史
2026-05-29 02:34:27
作文寫“母親”,全班哄堂大笑,老師叫來我媽后所有人都笑不出了

作文寫“母親”,全班哄堂大笑,老師叫來我媽后所有人都笑不出了

曉艾故事匯
2026-05-27 10:02:20
壽命長短,走路便知?提醒:壽命長的人,走路一般有這4個特征

壽命長短,走路便知?提醒:壽命長的人,走路一般有這4個特征

品讀時刻
2026-05-21 09:02:39
基輔將被毀滅?全城劇烈爆炸,澤連斯基:“他們正試圖摧毀我們”

基輔將被毀滅?全城劇烈爆炸,澤連斯基:“他們正試圖摧毀我們”

安珈使者啊
2026-05-31 11:44:03
法網(wǎng):中國金花獨苗0-2無緣8強,全軍覆沒失370萬獎金

法網(wǎng):中國金花獨苗0-2無緣8強,全軍覆沒失370萬獎金

七七自駕游
2026-05-31 19:45:04
周末信息如何影響市場?明天是紅色星期一?還是黑色星期一?

周末信息如何影響市場?明天是紅色星期一?還是黑色星期一?

春江財富
2026-05-31 09:34:11
10歲考上本科的“天才神童”近況曝光:他用一生,向父母完成最殘忍的“復(fù)仇”

10歲考上本科的“天才神童”近況曝光:他用一生,向父母完成最殘忍的“復(fù)仇”

一刻talks丨硬科技趣思想
2026-05-28 21:03:05
周末重點速遞 | 券商:六月繼續(xù)震蕩偏強,科技主線不變;商業(yè)航天催化密集,SpaceX上市為板塊提供全球估值錨,商業(yè)化破局進入關(guān)鍵期

周末重點速遞 | 券商:六月繼續(xù)震蕩偏強,科技主線不變;商業(yè)航天催化密集,SpaceX上市為板塊提供全球估值錨,商業(yè)化破局進入關(guān)鍵期

每日經(jīng)濟新聞
2026-05-31 16:14:05
中國足球裁判出征世界杯!網(wǎng)友評論笑噴,球迷集體遞出一句話

中國足球裁判出征世界杯!網(wǎng)友評論笑噴,球迷集體遞出一句話

削桐作琴
2026-05-31 19:53:48
鄭麗文將率團外出,蕭旭岑缺席!李德維或撤告,金溥聰難置身事外

鄭麗文將率團外出,蕭旭岑缺席!李德維或撤告,金溥聰難置身事外

塵世閑云
2026-05-31 16:34:40
2026車市最大騙局:省油電車全虧錢,爛大街油車才是真贏家

2026車市最大騙局:省油電車全虧錢,爛大街油車才是真贏家

民間胡扯老哥
2026-05-24 13:40:40
嫁給富豪13年卻獨守娘家,潘陽點醒了無數(shù)年輕人,家底再厚也沒用

嫁給富豪13年卻獨守娘家,潘陽點醒了無數(shù)年輕人,家底再厚也沒用

情感大頭說說
2026-05-30 17:02:16
古巴8個鮮為人知的事實:曾迫使數(shù)萬華人流亡,從富裕國家滑落至極度困難

古巴8個鮮為人知的事實:曾迫使數(shù)萬華人流亡,從富裕國家滑落至極度困難

三言四拍
2026-05-30 13:05:06
王傳福再放兩個大招!汽車界炸鍋了!

王傳福再放兩個大招!汽車界炸鍋了!

大佬灼見
2026-05-29 23:25:34
告訴大家一個冷知識!我們天天吃的西紅柿,其實不是真正的西紅柿

告訴大家一個冷知識!我們天天吃的西紅柿,其實不是真正的西紅柿

椰青美食分享
2026-05-30 19:41:29
綠營想用牢飯鎖定馬英九?臺商集體倒戈鄭麗文,這才是致命反殺!

綠營想用牢飯鎖定馬英九?臺商集體倒戈鄭麗文,這才是致命反殺!

國際阿嘗
2026-05-29 16:34:35
哈珀:紐約麥迪遜廣場花園 一直是我夢想中總決賽的舞臺

哈珀:紐約麥迪遜廣場花園 一直是我夢想中總決賽的舞臺

北青網(wǎng)-北京青年報
2026-05-31 19:26:11
聯(lián)合國秘書長確定換人,5名候選人浮出水面,王毅赴紐約定下規(guī)矩

聯(lián)合國秘書長確定換人,5名候選人浮出水面,王毅赴紐約定下規(guī)矩

古史青云啊
2026-05-30 14:47:20
兩性關(guān)系:55-65歲這十年,惜命最好的方式,不是鍛煉,做好這6點

兩性關(guān)系:55-65歲這十年,惜命最好的方式,不是鍛煉,做好這6點

三農(nóng)老歷
2026-04-13 17:10:06
2026-05-31 20:48:49
游研社 incentive-icons
游研社
為你帶來有趣而專業(yè)的游戲內(nèi)容
7316文章數(shù) 85889關(guān)注度
往期回顧 全部

游戲要聞

LCK第二賽段:大龍毀一生!DK零封NS,結(jié)束常規(guī)賽

頭條要聞

媒體:印度多個領(lǐng)域面臨嚴(yán)重問題 莫迪發(fā)出罕見的號召

頭條要聞

媒體:印度多個領(lǐng)域面臨嚴(yán)重問題 莫迪發(fā)出罕見的號召

體育要聞

阿森納用最悲壯的方式,成就了巴黎王朝

娛樂要聞

朱軍退休,正義雖遲但到,女方受懲

財經(jīng)要聞

醫(yī)學(xué)首席轉(zhuǎn)崗搞科技,A股科技股遭遇巨震

科技要聞

戴爾諾基亞又回來了!AI重估老牌科技公司

汽車要聞

900V+3.2秒破百 領(lǐng)克10+&領(lǐng)克10上市16.99萬元起

態(tài)度原創(chuàng)

本地
藝術(shù)
家居
公開課
軍事航空

本地新聞

用剪紙的方式,打開江蘇揚州

藝術(shù)要聞

16位歐美畫家筆下的兒童肖像

家居要聞

云棲 舒展如流云

公開課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

軍事要聞

解放軍代表質(zhì)問日防衛(wèi)大臣:日本何時道歉

無障礙瀏覽 進入關(guān)懷版