最近外媒TheGamer一條標題直接給我看懵了——一位在《龍騰世紀》系列摸爬過的老將公開說,以后的游戲新作得多用植入廣告。原話怎么說的暫時還沒詳細報道,但光這個姿態就夠讓玩家社區炸開鍋。
咱們先把概念擼清楚:他說的product placement,不是片頭貼片,也不是彈窗大禮包,而是像電影里主角喝可樂那樣,把品牌物品自然嵌進游戲世界里。比如你操控法師跑圖,路邊酒館招牌是某個現實麥芽酒牌子,或者外星殖民地里一臺自動販賣機亮著真實的運動飲料logo。這玩意兒在影視圈不新鮮,擱游戲身上,過去十幾年偶爾有人試,但從來沒人敢放話“以后應該多搞”。
![]()
那這事到底靠不靠譜?我拆成兩半看。
正方站得住腳的理由其實就一個字:錢。現在3A開發成本動不動上億,廠商活得緊繃,如果植入能覆蓋部分預算,理論上降價或者少賣幾份DLC也不是沒可能。而且做得巧的話,確實能增強沉浸感——比如《賽博朋克2077》里要是真有某款能量飲料的廣告屏,反而更貼合那個過度商業化的世界觀。反方這邊壓力更大:玩家本來對“付費變強”就敏感,場景里突然冒出個現實品牌,很容易覺得出戲甚至惡心。更關鍵的是,一旦開了口子,誰能保證下一步不是讓你看30秒廣告才能解鎖新技能?
說實話,這老將的提議缺了關鍵細節——到底是純視覺植入,還是深到影響玩法?報道里沒提,咱就不瞎猜。不過從他“龍騰世紀”這個背景品,我倒品出一點意思:生軟的游戲向來重敘事、重世界塑造,如果連他們都開始在琢磨這路子,可能不是單純缺錢,而是想找一種讓商業和創作共存的新配方。當然,也可能是老員工離巢后放飛自我懟兩句。
現在光憑一個標題還不足以判斷風向,但玩家的態度很明確:我們可以接受世界里有廣告,但別把廣告做成世界。這事,估計后面還有得吵。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.