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▎完美世界:《異環(huán)》全球首日流水超1億元,核心指標(biāo)優(yōu)于《幻塔》同期水平
5月2日,超自然都市開放世界RPG游戲《異環(huán)》于4月23日開啟全平臺(tái)公測(cè),海外版于4月29日正式登陸超180個(gè)國(guó)家及地區(qū)。4月30日,完美世界官方在投資者關(guān)系活動(dòng)記錄表披露了這款新作的表現(xiàn)。
據(jù)介紹,《異環(huán)》國(guó)內(nèi)外公測(cè)均實(shí)現(xiàn)平穩(wěn)開局,整體表現(xiàn)符合公司預(yù)期,部分?jǐn)?shù)據(jù)優(yōu)于預(yù)期,表現(xiàn)可圈可點(diǎn)。該游戲全球首日流水超1億元人民幣,首日新增、國(guó)內(nèi)留存(次日/3日/7日)等核心指標(biāo)均顯著優(yōu)于公司此前旗艦產(chǎn)品《幻塔》的同期水平,表明產(chǎn)品吸量能力、游戲品質(zhì)、玩家粘性等有大幅提升。海外留存數(shù)據(jù)還沒有出來,公司對(duì)其也有較高預(yù)期。
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官方披露,《異環(huán)》在角色上面的氪金深度會(huì)少一點(diǎn),這也是產(chǎn)品主打的一個(gè)差異化。公司同時(shí)也在探索其他的付費(fèi)方式,比如在公測(cè)版本開放了卡丁車的人民幣直購等。后續(xù),團(tuán)隊(duì)也會(huì)考慮逐漸提升都市題材類的車、房、時(shí)裝、皮膚等內(nèi)容的付費(fèi)占比,與保時(shí)捷的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容也會(huì)在近期上線。
公測(cè)后的第一個(gè)新卡池“潯”將于5月7日上線,后續(xù)1.1版本以及1.2版本的準(zhǔn)備也非常充分,公司也在加速《云·異環(huán)》的上線進(jìn)程,整體對(duì)產(chǎn)品的后續(xù)表現(xiàn)很有信心。
官方還提到,目前海外貢獻(xiàn)排名前兩位的區(qū)域是日本和美國(guó),韓國(guó)市場(chǎng)表現(xiàn)比較超預(yù)期,付費(fèi)情況等各種數(shù)據(jù)都非常不錯(cuò)。美國(guó)、歐洲的整體數(shù)據(jù)符合預(yù)期,團(tuán)隊(duì)正在重點(diǎn)推進(jìn)向美國(guó)及北歐這些地區(qū)更破圈的用戶群體去滲透,比如賽車文化在這些地區(qū)比較盛行,用戶基數(shù)較大。本地化方面,當(dāng)前已支持的語種主要覆蓋歐美、日本、韓國(guó)等發(fā)達(dá)國(guó)家和地區(qū),東南亞語種覆蓋較少,主要受限于當(dāng)?shù)貦C(jī)型適配度及用戶付費(fèi)能力;后續(xù)將根據(jù)實(shí)際進(jìn)展逐步增加語種支持,優(yōu)先考慮發(fā)達(dá)國(guó)家市場(chǎng)。
▎國(guó)產(chǎn)音游《喵斯快跑2》悄然公布,已于CP32開啟首次線下試玩
5月3日,熱門國(guó)產(chǎn)音樂游戲《喵斯快跑》續(xù)作悄悄公布,《喵斯快跑2:暮色大師》的B站及微博官方賬號(hào)現(xiàn)已上線。
另外,該作已經(jīng)參加了5月1日在杭州舉辦的COMICUP 32(CP32)同人展。開發(fā)商PeroPeroGames還在現(xiàn)場(chǎng)搭建了專門的試玩展臺(tái),邀請(qǐng)到場(chǎng)玩家參與了游戲的首次線下測(cè)試和街機(jī)玩法的線下首曝。
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前作《喵斯快跑》于2018年發(fā)售,憑借融合了節(jié)奏游戲與跑酷動(dòng)作的創(chuàng)新玩法,以及二次元風(fēng)格的可愛美術(shù)設(shè)計(jì),在Steam平臺(tái)上獲得了“好評(píng)如潮”的評(píng)價(jià),累計(jì)銷量已突破千萬級(jí)別。
與此同時(shí),工作室還公開了多張展臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)拍照片,玩家可以從中確認(rèn)游戲 LOGO 以及三位全新美少女角色的視覺形象。IT之家注意到,B站上已有部分到場(chǎng)玩家發(fā)布了現(xiàn)場(chǎng)實(shí)機(jī)游玩畫面。
此外,《喵斯快跑2:暮色大師》還將走出國(guó)門,預(yù)計(jì)將在2026年5月22日至24日于日本京都舉辦的獨(dú)立游戲展會(huì)“BitSummit PUNCH”上亮相。
▎任天堂前總裁雷吉解讀:為何自家游戲堅(jiān)持“不打折”策略
5月2日,據(jù)游戲媒體The Gamer報(bào)道,前任天堂美國(guó)總裁雷吉 · 菲爾斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)最近在紐約大學(xué)發(fā)表演講,談及任天堂此前備受爭(zhēng)議的定價(jià)策略。
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雷吉首先以任天堂總部所在地京都舉例,他認(rèn)為京都以精湛工藝聞名,紡織、瓷器、陶藝產(chǎn)品質(zhì)量極高。而任天堂也傳承了類似理念,專注“高品質(zhì)成品”,而不是先端一個(gè)半成品出來然后慢慢修補(bǔ)。
他指出,如今許多游戲需要首發(fā)大型補(bǔ)丁才能是“完整版本”,而任天堂雖然偶爾會(huì)這么做,但整體并不認(rèn)同這種理念。
雷吉舉例,《塞爾達(dá)傳說曠野之息》游戲從2017年發(fā)售以來,官方渠道從未降價(jià)。這其中就體現(xiàn)了任天堂的理念:游戲盡可能做到高質(zhì)量、以完整內(nèi)容發(fā)布,價(jià)格長(zhǎng)期不變。
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不過如今時(shí)代已變,他明確表示這種模式需要調(diào)整。目前市場(chǎng)需要靈活定價(jià)策略,根據(jù)內(nèi)容價(jià)值為游戲定價(jià)。
例如Switch 2第一方游戲里,《馬力歐賽車世界》售價(jià)79.99美元(現(xiàn)匯率約合547.6元人民幣),《咚奇剛蕉力全開》69.99美元(現(xiàn)匯率約合479.1元人民幣),而《斯普拉遁涂擊隊(duì)》則是49.99美元(現(xiàn)匯率約合342.2元人民幣),價(jià)格跨度明顯擴(kuò)大。
總體來看,任天堂過去堅(jiān)持“高質(zhì) + 固定價(jià)格”市場(chǎng)策略,但如今也在積極融入市場(chǎng)。
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