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據(jù)日本媒體報道,索尼集團人工智能(AI) 部門等多方組成的研究團隊近日宣布,已研發(fā)出一款人工智能機器人,能夠與高水平人類乒乓球選手競技并戰(zhàn)勝對手。
英國科學(xué)期刊《自然》4月22日刊文稱,索尼人工智能公司研發(fā)的自主機器人艾斯,目前雖尚未擊敗職業(yè)運動員,但已展現(xiàn)出極高競技水準,能夠應(yīng)對旋轉(zhuǎn)球等復(fù)雜來球。
艾斯搭載八關(guān)節(jié)機械臂,借助球臺周邊多臺攝像頭追蹤乒乓球高速運動軌跡,所有動作均由人工智能操控(Ace is equipped with an eight-jointed arm and uses multiple cameras positioned around the table to track the ball's high-speed movement, with its actions controlled by AI)。
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索尼人工智能公司在官網(wǎng)表示:四十余年來,機器人領(lǐng)域研究者始終面對著一項經(jīng)典難題:如何造出一臺能與人連續(xù)對拉乒乓球的機器。
不僅如此,這臺機器還要能夠識別、應(yīng)對并回擊頂尖選手高速、強烈旋轉(zhuǎn)的凌厲來球。而艾斯成功攻克了這一難題。
機器人與人類選手的對抗嚴格遵循國際乒乓球聯(lián)合會賽事規(guī)則。
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艾斯先后對陣五名擁有十年以上專業(yè)賽事經(jīng)驗的頂尖乒乓球選手,擊敗其中三人(Ace played against five elite players, all with over 10 years of competitive table tennis experience, defeating three of them)。
在五局三勝制對決中,艾斯不敵兩名現(xiàn)役職業(yè)選手,但在全部七局對局里贏下其中一局(winning one game out of the seven games played)。
據(jù)文章介紹,該機器人能夠回擊各類旋轉(zhuǎn)來球,并依靠多變旋轉(zhuǎn)打法得分,同時還能應(yīng)對擦網(wǎng)后改變飛行軌跡的來球。
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乒乓球?qū)构?jié)奏極快,選手需要預(yù)判包含旋轉(zhuǎn)在內(nèi)的復(fù)雜球體線路,對機器人難度極高。以往相關(guān)測試,都會使用降低球速與旋轉(zhuǎn)的專用器材。
文章表示,艾斯采用標準專業(yè)器材、依照正規(guī)賽事規(guī)則挑戰(zhàn)頂尖及職業(yè)選手,據(jù)業(yè)內(nèi)已知信息,這是首次證明人工智能系統(tǒng)可以在真人實時對抗、實操技巧類競技項目中超越人類運動員。
此次乒乓球機器人技術(shù)的突破同樣表明,相關(guān)技術(shù)可應(yīng)用于其他需要高速實時控制、人機交互的領(lǐng)域,例如工業(yè)制造機器人、服務(wù)機器人等(including, for example, manufacturing and service robotics)。
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