游戲圈最扎心的"如果"之一,最近終于有人挖出了更多細節。YouTuber Thekempy 放出一支深度解析視頻,把 Amy Hennig 版《神秘海域4》的廢案攤在了臺面上——從劇情走向到戰斗系統的徹底重做,信息量相當密集。
先給不了解前因的朋友補個課。Hennig 是前三部《神秘海域》的編劇兼創意總監,PS4 時代的第四部本來也由她掌舵。但 2014 年初她突然離職,項目被交到 Bruce Straley 和 Neil Druckmann 手里。這件事的傳聞在圈子里飄了很多年,直到前頑皮狗員工 Gabriel Betancourt 向 YouTuber Kiwi Talkz 透露了一些內情:據說 Hennig 的版本沒能達到內部標準,索尼甚至威脅要撤資,Druckmann 和 Straley 就是在這種情況下接手的。2021 年,德雷克的配音演員 Nolan North 提到過,換人之后有八個月的工作量被直接廢棄。
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所以玩家們一直好奇:如果 Hennig 沒走,這部收官作會是什么樣?
Thekempy 的視頻給出了相當具體的答案。故事大框架其實和最終版差不多——內森和伙伴們尋找 Henry Avery 的失落寶藏,同時應對失蹤多年的兄弟 Sam 的回歸。反派 Rafe 也還在,只不過當時打算讓 Alan Tudyk 來演。但具體怎么講故事,差別就大了。
幾個關鍵變動:Charlie Cutter 會回歸;Sam 的反派屬性比最終版更強;玩家不僅能操控 Sully,還能扮演傳奇海盜 Henry Avery 本人。這些角色戲份的分配,意味著敘事視角和情感重心都會偏移。
但真正讓我停下滑動進度條的,是戰斗系統的方向性改動。
《神秘海域》前三代有個老毛病被玩家詬病過:內森·德雷克一邊講著俏皮話,一邊面無表情地屠掉幾十號人,暴力程度和角色塑造之間有種微妙的割裂感。Hennig 團隊想解決這個問題——他們打算把戰斗重心從槍戰轉移到近戰,大幅削弱射擊的比重。
這個決定放在今天看尤其耐人尋味。因為最終版《神秘海域4》的槍戰, arguably 是全系列最流暢的:跑打一體、鉤鎖擺蕩時還能開火,手感打磨得相當精致。Hennig 版的近戰主導設計如果成真,整個游戲的節奏和手感都會是另一番面貌。
當然,紙上談兵和實際成品之間隔著十萬八千里。好概念做砸了的例子太多了,反過來也一樣。Thekempy 的視頻本身值得一看,畢竟這是游戲史上最具話題性的"廢案"之一,能挖到這種程度的細節不容易。
順便一提,《神秘海域4》這周剛過完 10 周年,各種回顧內容滿天飛。不過德雷克的故事可能還沒真正完結——很多玩家在猜測系列會不會有新動作,但原文到這里就斷了,具體是什么傳聞也沒往下說。
最后補個數據:最終版發售首周賣了 270 多萬份,口碑和獎項都沒少拿。兩個版本哪個更好?這題沒有答案,只有假設。但作為一個從 PS3 時代追過來的玩家,看到這種"平行宇宙"式的開發史被還原出來,多少有點唏噓——尤其是當你意識到,有些改動不是因為"更好",而是因為"必須交差"的時候。
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