【關注殘影游戲,看LOL最新資訊,今天咱們聊聊小兵仇恨被改一事】
前言:一直以來LOL改動都是玩家們極其關注的點,而近期設計師動刀“小兵仇恨”一事,也被推上了熱議榜。
在LOL這款游戲中,職業選手一般會被玩家視為行業的高玩,雖說他們的部分打法并不適用于排位Rank,但通過觀看職業聯賽,還是能學到一些版本強勢的英雄打法。只不過還是那句話,武功秘籍給你了,能學成啥樣還是得看個人的天賦。這就導致游戲出現了一個問題,同樣的英雄,在職業選手和普通玩家手中的強度是不一樣的。
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削弱職業賽場的打法,可能會導致普通對局根本進行不下去。這個時候就極其考驗設計師的個人能力了,如何平衡二者之間的數據,成了一大難題。伴隨著設計師離譜改動的增多,越來越多玩家也質疑設計師是不是沒玩過LOL,這不,最為逆天的一個改動來了。在26.10版本上線之后,攻擊小兵不再使英雄進入小兵的仇恨列表。
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而設計師給出的說法是:“此前,當敵方英雄攻擊友方小兵時,該敵方英雄會進入小兵的仇恨優先級列表。我們將完全移除這一行為,避免小兵看似隨機切換攻擊目標的情況。畢竟,小兵本就該專注于摧毀敵方基地。”這個改動公布后,GEN的CEO當場狂噴:沒有任何一支職業戰隊或職業選手認為,在賽季中實裝這項改動是個好主意。
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在GEN.CEO看來,這個改動對于大部分補刀都困難的普通玩家來說都不算問題,根本不是急需更改的痛點,這樣改都不知道是為了誰?
玩家們對此也是展開熱議,認為把小兵仇恨調整后,像控線、拉線、拉仇恨、斷線等機制都會受到影響,這些細節處理本就是LOL的部分魅力所在,如果連這個機制都沒有了,那和隔壁相比還有什么優勢?在大家看來,設計師這一改動可謂是動到大動脈上了,看不到任何值得支持的點。
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有不少玩家也是當場怒噴設計師沒玩過游戲,如果不能吸引小兵仇恨,根本做不到卡線,連基本的兵線運營都沒了,和玩大亂斗沒有什么區別。這里要解釋一下,有部分煉金玩家擔憂起了斷線一事,認為煉金常用的繞到上二塔卡線套路遭到了遏制,小兵會頂著煉金的毒一路往前沖,不會逗留。但其實不是的,這句改動翻譯說得不夠完全。
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可以理解為小兵的仇恨不會因為英雄攻擊小兵而更改,但攻擊敵方英雄,又或者只有自己一個攻擊目標在附近的時候,小兵還是會有仇恨值的,不可能小兵被你一個人打著還不還手,那這跟河蟹都沒啥區別了。
舉個例子,改動前,雙方小兵相遇對打之時,在一定條件下,你可以通過A小兵拉取仇恨,比如將遠程兵拉近,或者吸引敵方小兵集火我方一個小兵。但改動后,你無法通過A小兵拉取仇恨,只能通過攻擊敵方英雄才能拉到。
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總結:此項改動如果硬要說利好哪些玩家,殘影覺得應該是“糙哥”,就是那些對線不咋使用小兵仇恨細節,多數情況下都是硬剛的玩家。除此之外,此項改動還會令補刀變得無腦安全,只要不去A英雄,雙方基本可以在前期無傷清兵。近戰英雄在對線之時,清兵的壓力也是大減,想通過卡兵線慢慢推線的打法遭到了遏制,對線博弈性大大降低。
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