上周的《星際火狐》新作公布之后,我的心情有點復(fù)雜。一方面,哇,星際火狐終于回來了!另一方面,哦,又是《星際火狐64》。
說實話,我當(dāng)時沒搞懂這個"重磅揭曉"到底是什么意思——《星際火狐》原來又是個重制版,或者說"重新演繹"版的《星際火狐64》。可能是因為我當(dāng)時看這場突如其來的直面會時,整個人處于半睡半醒的震驚狀態(tài),幾分鐘之后就要睡著了。那時候給我的感覺就是,這像是個用來填補(bǔ)空檔的宣布,帶著一種模糊的氣息:"我們剛在大熱的《超級馬里奧銀河電影》里放了這只狐貍, quickest way 給他弄張封面出個游戲是啥?"我很興奮,但可能也有點失望。
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現(xiàn)在離那個揭曉已經(jīng)過去一段時間了,我得說,我改主意了。我現(xiàn)在完全支持《星際火狐》登陸Switch 2,發(fā)售當(dāng)天就會去見識任天堂怎么處理這部97年的經(jīng)典。
為什么突然轉(zhuǎn)變?因為我重玩了一遍《星際火狐64》。
我相信很多人上周末都跟我一樣。《星際火狐》的熱潮正在蔓延,而64原版就在NSO上擺著,不去重溫一下簡直說不過去。距離我上次從Corneria一路打到Venom已經(jīng)有好幾年了,但不得不說,這游戲依然帶勁。沒有一絲贅肉,配樂 phenomenal,Sector X 關(guān)卡讓我跟二十多年前第一次玩的時候一樣害怕。
但一些裂痕也開始顯現(xiàn)。我一直覺得《星際火狐64》是接近完美的游戲,但這不代表沒有改進(jìn)空間。突然間,現(xiàn)代重制版的前景開始變得合理起來。
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首先是那種"走馬觀花"的性質(zhì)。《星際火狐64》本質(zhì)上是個街機(jī)游戲,軌道射擊,一兩個小時就能通關(guān),核心在于重復(fù)游玩和追求高分。這是我喜歡原版的原因之一,但到了2026年,我總覺得這種循環(huán)不是所有人都能接受的。
roguelike 的興起讓我們都習(xí)慣了反復(fù)重開,但看完這游戲的15個關(guān)卡(每個我都能在幾分鐘內(nèi)打完)、探索了幾條不同路線之后,基本就這些了。我印象中,追高分在現(xiàn)在的吸引力已經(jīng)不如97年了。價格倒是意外的驚喜,但花這筆錢只換幾小時的娛樂,還是有點那個。
從那個揭曉預(yù)告片來看,Switch 2的重制版似乎內(nèi)容更充實。那些額外過場動畫肯定能延長一點游戲時間,但我更感興趣的是那個新的"挑戰(zhàn)模式",以及它無疑會帶來的關(guān)卡專屬重復(fù)游玩價值。我絕對是那種會回到每個地點只為打個虛擬勾的玩家,所以光是這個就能多玩幾小時。
直面會對在線多人的強(qiáng)調(diào)讓我 hopeful 能有一個活躍的對戰(zhàn)場景可以參與。
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