2014年冬天,Croteam在PC和Linux上扔出了一款叫《塔羅斯的法則》的解謎游戲。沒人想到,這個(gè)讓玩家扮演無名機(jī)器人、在神秘聲音"Elohim"指引下解謎的冷門作品,會(huì)成為后來很多人心中的"解謎游戲天花板"。十一年過去,三部曲要收官了——《塔羅斯的法則3》正式公布,登陸PS5和Windows PC。
先說清楚,Devolver Digital這次沒給發(fā)售日期。只知道是最終章,平臺(tái)就這兩個(gè)。別的?沒了。但預(yù)告片里那個(gè)叫"異常"(Anomaly)的東西,確實(shí)把我看愣了。
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玩過前兩作的老哥應(yīng)該記得這個(gè)系列的調(diào)性:第一部讓你在陌生的外星環(huán)境里醒來,Elohim讓你解謎,解著解著發(fā)現(xiàn)事情不對(duì)勁——結(jié)局逼你跳出盒子想問題,連遇到的角色和整個(gè)故事線都要懷疑。第二部更狠,直接把時(shí)間線拉到人類因氣候變化滅絕之后,讓AI在虛擬空間里續(xù)命。
第三部這次放出的信息很克制。玩家還是在一個(gè)陌生世界醒來,有崩塌的神廟、外星動(dòng)植物、廢棄的科學(xué)前哨站。但核心是那個(gè)"異常"——官方描述是"上即是下,下即是上,物理法則失效的地方"。更麻煩的是,主角連自己怎么來的都忘了,只能不斷解謎,試圖拼湊破碎的記憶。
這里有個(gè)挺微妙的點(diǎn):預(yù)告片說"不清楚玩家是想逃離,還是只想揭開記憶"。這個(gè)"還是"用得很有意思。前兩作一直在玩"自由意志vs指令"的哲學(xué)梗,這次直接把目標(biāo)本身都模糊了——你到底在逃避什么,還是在尋找什么?
視覺上Croteam沒讓人擔(dān)心過。第一部當(dāng)年靠畫面和謎題設(shè)計(jì)圈粉,第二部延續(xù)了這個(gè)路線。第三部預(yù)告里那些扭曲的空間、反重力的場(chǎng)景,看起來要把"異常"這個(gè)概念做成可玩的機(jī)制。不是簡(jiǎn)單的視覺錯(cuò)位,是實(shí)打?qū)嵉年P(guān)卡設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)。
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說實(shí)話,作為一個(gè)解謎游戲愛好者,我看到"物理法則失效"這個(gè)說法有點(diǎn)條件反射式的緊張。這種設(shè)定很容易做成"作者說啥就是啥"的強(qiáng)行謎題,但Croteam前兩作的謎題邏輯一向扎實(shí),希望這次能把"異常"的規(guī)則講清楚,而不是靠玄學(xué)糊弄。
價(jià)格方面沒公布。參考第二部首發(fā)定價(jià)和Devolver一貫的區(qū)間,大概率還是中等價(jià)位。但沒日期意味著至少2026年見了,甚至可能更晚。
最后想說的是,這個(gè)系列最吸引我的從來不是謎題難度,而是它把"解謎"和"自我認(rèn)知"綁在一起的方式。你解的每個(gè)謎題都在問:你是誰?你為什么聽Elohim的話?你現(xiàn)在又在為什么解謎?第三部把主角的記憶都剝掉了,這個(gè)問題變得更直接——如果連"我是誰"都要靠解謎找回來,那解出來的答案,真的屬于我嗎?
等發(fā)售日吧。希望Croteam能給這個(gè)十一年三部曲一個(gè)配得上開頭的結(jié)尾。
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