游戲圈最近有個(gè)挺有意思的聲音。索尼互動(dòng)娛樂副總裁Christian Svensson跑出來放話,說接下來幾年游戲業(yè)會(huì)"越來越好",讓大家別被新聞標(biāo)題嚇到。這話聽著耳熟嗎?就是那種"黎明前的黑暗"式的行業(yè)打氣。但問題是,2024年光是我能叫出名字的工作室倒閉和裁員,兩只手都數(shù)不過來。
Svensson的職位全稱挺長(zhǎng)——索尼互動(dòng)娛樂副總裁兼第二/第三方內(nèi)容合作與戰(zhàn)略計(jì)劃負(fù)責(zé)人。簡(jiǎn)單說,他管的是索尼跟外部開發(fā)商的合作,手里確實(shí)握著不少未來幾年的項(xiàng)目路線圖。按他自己的說法,"去年是游戲大年,今年會(huì)更好,明年還會(huì)更好",內(nèi)容軌跡"難以置信地積極"。
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但當(dāng)你追問具體為什么樂觀時(shí),他就只能打太極了。開發(fā)周期擺在那兒,短則兩年,長(zhǎng)則五六年,現(xiàn)在做的決定影響的是2029年的市場(chǎng)。這話本身沒錯(cuò),但跟當(dāng)下正在失業(yè)的游戲人有什么關(guān)系?
我?guī)痛蠹一貞浺幌?024年的裁員清單:Iron Galaxy Studios、明末淵虛之羽團(tuán)隊(duì)、Polyarc Games這些中小團(tuán)隊(duì)都在裁。大廠也沒躲過,Epic Games三月一口氣裁了上千人。前索尼高管吉田修平倒是給了解釋——疫情那會(huì)兒大家太樂觀,瘋狂招人,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)招多了。
吉田的原話是:"我覺得那是疫情期間的超級(jí)樂觀。行業(yè)因?yàn)槿藗儽仨毚诩依锒蠓鲩L(zhǎng),電子游戲是最簡(jiǎn)單、最便宜的娛樂方式。所以他們看到了這種巨大的……"
文章到這兒斷了,但意思已經(jīng)很明顯。疫情紅利讓廠商誤判了持續(xù)增長(zhǎng)的可能性,現(xiàn)在只是在還債。這跟Svensson說的"非常明智的決策正在由我們的合作伙伴做出",聽起來像是同一個(gè)硬幣的兩面——廠商在修正錯(cuò)誤,但對(duì)從業(yè)者來說,修正的代價(jià)是飯碗。
Svensson最后那句"比你想象的更安心",我不知道該說他是真看好,還是只是那個(gè)位置的人必須這么說。畢竟他能看到未來三五年的管線,而普通玩家和開發(fā)者只能看到今天的 headlines。當(dāng)他說"沒有 dire times"的時(shí)候,我想到的是那些剛被通知last day的策劃、程序和美術(shù)。
游戲內(nèi)容確實(shí)在變好,這是事實(shí)。但"行業(yè)健康"和"從業(yè)者健康"是不是一回事,就是另一回事了。
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