獨立游戲開發者David Szymanski正在制作一款名為《B.U.G.B.I.T.E》的等角射擊游戲,背景設定在400年后的未來,玩家將在堆積如山的文明廢墟中與巨型螞蟻作戰。這位曾打造《Dusk》和《Iron Lung》的開發者尚未正式公布該項目,但已在個人博客低調更新數月。
根據Szymanski去年10月在Bluesky上的解釋,游戲世界觀經歷了多次文明興衰,人類如今蜷縮在前代文明遺留的垃圾山中生存,這也解釋了視覺風格上"拼湊感"的來源。他表示從《Iron Lung》的開發中吸取了教訓,正為這款"看似只是等角射擊"的游戲構建詳盡的背景設定集,"故事和世界是讓動作玩法保持吸引力的核心要素,即便動作本身才是舞臺中心"。
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技術層面,Szymanski曾嘗試在屏幕上呈現螞蟻群落級別的敵人數量,但目前認為"幾百只敵人之后收益明顯遞減,長時間分批刷新比一次性大量生成效果更好"。不過他計劃加入關卡編輯器,讓玩家自行決定要用多少昆蟲來卡死自己的電腦。
視覺風格上,開發者明確致敬了所謂的"棕黃 bloom"游戲時代——大量使用飽和光照為環境"上色",關鍵游戲元素采用醒目色彩點綴,光源和特效整體呈現柔和過曝效果。他在另一篇帖子中半開玩笑地表示:"除非至少惹惱一個抱怨'把尿濾鏡帶回來'的人,否則我不會滿意。"這里指的是2000年代末至2010年代初 blockbuster 動作游戲(如《Deus Ex:人類革命》《戰爭機器》)中那種標志性的金黃色調。
《B.U.G.B.I.T.E》已開發超過一年,但Szymanski仍未正式公布、解釋玩法、上架Steam或確定發售日期。他在最新博客中寫道:"我不知道自己是在烹飪還是被烹飪",并附上一張巨型螞蟻在腐敗工業迷宮中穿行的截圖——場景色調被他形容為"陳年尿液的色澤"。這與開發者本人近期的遭遇形成微妙呼應:他在博客開篇花了相當篇幅描述家中浴室發現螞蟻、尋找蟻穴入口并用膠帶封堵的經過,還特意注明"如果我的房東正在讀這篇,請不要對我打掃地板的頻率妄下結論"。
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