一個還沒正式發(fā)售的游戲,把Steam周銷榜第一給拿了。這事兒放在以前可能有點離譜,但放在2026年5月,它就這么發(fā)生了。
根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),《極限競速:地平線6》(Forza Horizon 6)在5月5日至5月12日這一周,成了Steam平臺上銷量最高的付費游戲。注意,是"付費游戲"——它甚至把不少免費游戲的"銷售熱度"也給超了,包括《Apex英雄》《PUBG》《Warframe》這些老牌常客。整個榜單上能壓它一頭的,只有《反恐精英2》。
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更離譜的是,這游戲的正式發(fā)售日是5月19日,5月14日只是Premium版用戶的搶先體驗。換句話說,玩家們是在為一個"還得等一周才能玩"的東西掏錢,而且掏得比誰都積極。
先給還沒關(guān)注的朋友劃個重點:這是Playground Games繼2021年《極限競速:地平線5》之后的續(xù)作,背景設(shè)定在日本,有進(jìn)階駕駛模擬系統(tǒng)、頂尖的畫面和音效、大量可駕駛車輛,以及新的多人游戲功能和玩法活動。從技術(shù)和內(nèi)容量來看,官方想把它做成系列最強(qiáng)一作。
現(xiàn)在看預(yù)購數(shù)據(jù),玩家們顯然買賬。
但事情有個微妙的后續(xù)——就在這篇文章整理的過程中,《深海迷航2》(Subnautica 2)又爬回了Steam暢銷榜第一的位置。這也不意外,畢竟它5月14日就要發(fā)售了,而且等得確實夠久:原計劃去年上線,結(jié)果被法律糾紛拖到現(xiàn)在。兩款游戲現(xiàn)在輪流坐莊,算是把Steam榜單變成了Xbox Game Pass的預(yù)演場。
這里有個值得注意的點:《極限競速:地平線6》和《深海迷航2》都會首發(fā)進(jìn)Xbox Game Pass,PC Game Pass和Xbox Game Pass Ultimate都能玩。如果你兩款都想試試,開一兩個月會員確實比直接買劃算,但別忘了——到期不續(xù)費的話,游戲就打不開了。
說到《極限競速:地平線6》,最近還有個不算愉快的插曲:游戲的最終版本被泄露到了網(wǎng)上,幾乎立刻就被破解了。微軟和Xbox的態(tài)度很強(qiáng)硬,放話要對運行盜版的人進(jìn)行硬件封禁。發(fā)售前一周搞出這種事,對任何大作來說都是噩夢,但從Steam的預(yù)購數(shù)據(jù)來看,至少目前還沒影響到核心玩家的購買意愿。
把視線拉回榜單本身,這一周的前五名依次是:《極限競速:地平線6》《深海迷航2》《暗黑破壞神4》(帶著新的"仇恨之王"資料片)、《Gamble With Your Friends》《Far Far West》。后兩個名字相對陌生,但能擠進(jìn)前五,說明要么定價策略夠狠,要么社區(qū)熱度有東西。
《暗黑破壞神4》的位置也挺有意思。一款2023年的游戲,靠著資料片還能穩(wěn)居第三,說明刷子游戲的用戶黏性確實經(jīng)得起時間考驗。不過它和前兩名有個本質(zhì)區(qū)別:前兩名是"還沒出但很多人想買",它是"出了很久但很多人還在買"。兩種消費心理,兩種市場邏輯。
《極限競速:地平線6》的登頂,某種程度上反映了Steam玩家對"車槍球"里那個"車"字的持續(xù)熱情。賽車游戲在PC平臺一度被認(rèn)為是小眾品類,但《極限競速:地平線》系列這幾年一直在打破這個印象。開放世界+擬真駕駛+拍照模式+線上活動,這套組合拳打下來,吸引的不只是硬核車迷,還有大量"風(fēng)景黨"和"社交黨"。
日本地圖的設(shè)定也是個聰明的選擇。之前的墨西哥地圖已經(jīng)證明了多樣化地形對游戲壽命的加持,而日本的地貌復(fù)雜程度和文化辨識度只高不低。從預(yù)告片里能看到城市街道、山路、海岸線,還有季節(jié)變化系統(tǒng)——這些對預(yù)購決策的影響,可能比我們想象的更大。
不過,預(yù)購數(shù)據(jù)好看不代表一切。真正考驗《極限競速:地平線6》的是發(fā)售后兩周的口碑走勢:優(yōu)化有沒有翻車?線上模式服務(wù)器穩(wěn)不穩(wěn)?Premium版和普通版的體驗差距會不會引發(fā)爭議?這些問題,Steam榜單不會提前告訴你答案。
另一個觀察角度是Xbox的策略變化。過去微軟的第一方大作往往會優(yōu)先考慮Xbox主機(jī)和Windows商店的生態(tài),但《極限競速:地平線6》在Steam的強(qiáng)勢表現(xiàn),說明他們越來越不把雞蛋放在一個籃子里。PC玩家群體的購買力,已經(jīng)被重新評估過了。
這種"全平臺通吃"的思路,對玩家來說是好事還是壞事,取決于你從哪個角度看。好處是選擇變多了,壞處是Game Pass的存在讓"買不買"變成了一個需要計算的決策——尤其是當(dāng)你不確定自己會玩多久的時候。
回到那個泄露事件。硬件封禁的威脅聽起來嚴(yán)厲,但實際執(zhí)行起來有多嚴(yán)格,還得看發(fā)售后微軟的監(jiān)測手段。更現(xiàn)實的問題是:泄露版本和正式版本之間,會不會有內(nèi)容差異?首日補(bǔ)丁會修復(fù)多少問題?這些都會影響早期玩家的體驗反饋。
《深海迷航2》的逆襲也值得多說兩句。這個系列的第一作是獨立游戲圈的傳奇,水下生存+探索的玩法在當(dāng)時幾乎沒有競品。續(xù)作拖了這么久,玩家的期待值已經(jīng)被拉到了一個危險的高度。5月14日的Early Access版本,某種程度上是在拿口碑換時間——先讓玩家進(jìn)來測,再根據(jù)反饋調(diào)整。這種策略對小型團(tuán)隊可行,對有大廠背景的Unknown Worlds來說,壓力只大不小。
兩款游戲在榜單上的交替領(lǐng)先,像是一場無聲的預(yù)告:2026年5月中旬,Xbox Game Pass的用戶可能會面臨一個幸福的煩惱——時間不夠用了。
最后說點個人的觀察。Steam暢銷榜每周都在變,但"未發(fā)售游戲登頂"的情況并不多見。它通常意味著兩種可能:要么IP號召力極強(qiáng),要么預(yù)售折扣夠吸引人。《極限競速:地平線6》的情況更接近前者——標(biāo)準(zhǔn)版定價并沒有特別激進(jìn),玩家們是在為"相信"買單。
這種信任能維持多久,取決于5月19日實際交付的質(zhì)量。賽車游戲的評價標(biāo)準(zhǔn)相對客觀:幀數(shù)穩(wěn)不穩(wěn)、手感對不對、內(nèi)容夠不夠。把這些做好,預(yù)購的玩家們不會后悔;萬一翻車,現(xiàn)在的榜單第一就會變成社交媒體上的嘲諷素材。
至于現(xiàn)在該做什么——如果你在猶豫要不要預(yù)購,我的建議是:等5月14日Premium玩家的大規(guī)模反饋出來再說。兩天時間,足夠看出優(yōu)化水平和服務(wù)器狀況的基本面。如果那時候社媒上全是"真香",再下單也不遲;如果開始出現(xiàn)"退款"關(guān)鍵詞,你就知道自己省了一筆。
畢竟,對于"菜但癮大"的玩家們來說,錢可以花,但得花得明白。
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