一個品牌叫了24年,突然有人問你:這名字到底該怎么寫?Xbox新任CEO Asha Sharma最近就在社交平臺上干了這么件事——發(fā)起投票,問玩家官方名稱到底該用"Xbox"還是"XBOX"。截至發(fā)稿,約1.2萬參與投票的玩家里,63%選了全大寫的"XBOX"。
這事聽起來有點荒誕,但細想又挺合理。自從2001年初代Xbox問世,這個品牌就一直活在兩種聲音里:官方Logo是全大寫的"XBOX",但日常交流、媒體報道、玩家口耳相傳,幾乎全是小寫的"Xbox"。這種分裂持續(xù)了二十多年,現(xiàn)在新官上任,干脆把問題拋給社區(qū)。
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投票開放到5月14日。Sharma選在這個時間點,明顯是沖著25周年去的——2001年微軟推出第一代Xbox主機,明年就是整四分之一世紀。換個寫法,算是一種儀式感?
不過玩家討論的不只是大小寫。有人在評論區(qū)提醒Sharma,順便看看微軟自家商城里Xbox獨占游戲登陸PS5和Switch的情況。這事確實在發(fā)生:《盜賊之海》《完美音浪》這些曾經(jīng)的Xbox招牌,現(xiàn)在已經(jīng)能在競爭對手的平臺上玩到。有玩家調(diào)侃:Logo改不改無所謂,先把"獨占"的定義搞清楚。
數(shù)據(jù)上倒是給了微軟一些底氣。據(jù)報道,Xbox游戲在PS5上的收入已經(jīng)相當可觀。Sharma今年4月也公開承認,硬件、內(nèi)容和服務(wù)三個板塊確實出現(xiàn)了"明顯下滑",但承諾"未來還有很多工作要做,以贏回每一位玩家的信任"。
這位新CEO上任后的動作挺密集。領(lǐng)導層里塞進了好幾位AI領(lǐng)域的資深人士,同時上調(diào)了Game Pass Ultimate的訂閱價格。另一邊,微軟已經(jīng)官宣《使命召喚》系列新作首發(fā)加入Game Pass,這被外界解讀為更多3A大作可能走"首發(fā)入庫"路線的信號。
至于名字最終會不會從"Xbox"變成"XBOX",目前還沒定論。63%的支持率看著挺高,但1.2萬人的樣本放在全球Xbox用戶基數(shù)里,頂多算個風向參考。更可能的情況是:官方文件和Logo維持全大寫,玩家該叫什么叫什么,兩種寫法再共存下一個十年。
這事本身不大,但挺能說明當下Xbox的處境——新團隊想搞點動靜,又不敢動靜太大;想傾聽社區(qū),又不敢真讓社區(qū)做決定。改名投票像是一個低風險的姿態(tài):我尊重你們,但改不改、怎么改,還是我說了算。玩家呢,投完票該干嘛干嘛,畢竟主機叫Xbox還是XBOX,不影響《使命召喚》首發(fā)入庫真香。
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