今年9月《007 First Light》首曝實機的時候,彈幕和評論區那叫一個慘烈。滿屏的"這幀數認真的?""PPT級別的動作戲",直接把IO Interactive架在火上烤。現在官方終于松口了:PS5 Pro確認60幀,基礎版PS5性能模式也能跑到60幀。算是給當初唱衰的人一記耳光,但打得不算響——畢竟Xbox Series S什么情況,IOI到現在都沒吱聲。
先給沒追進度的兄弟補個課。這款詹姆斯·邦德新作由IO Interactive操刀,就是做出《殺手》系列那幫人。游戲定檔2026年5月27日,登陸Xbox Series X|S、PS5和PC。預購能免費升級豪華版,這個福利倒是挺實在。
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回到幀數這事兒。9月份那場實機演示確實露怯了,爆炸場面、槍戰混戰的時候畫面明顯卡頓,玩家當場造了個新詞叫"007 FPS"——諷刺它連30幀都穩不住。IOI這次在推特上玩梗自黑,直接引用這句嘲諷:"'007 FPS' they said back in September...?" 然后甩出PS5 Pro的60幀實機。官方賬號還補了一句"Pleased to showcase",能聽出點揚眉吐氣的意思。
但仔細看官方措辭,里頭藏著不少小心思。
第一,PS5 Pro是"running at 60 FPS",沒加"up to"這種模糊詞,看起來是穩60。基礎版PS5寫的是"hit 60fps in performance mode",性能模式能到60,但沒說是不是全程鎖死。質量模式倒是干脆,直接標30幀換更高畫質。這個取舍很標準,不算驚喜。
第二,Xbox Series X|S完全沒提。IOI只說了PS5家族的表現,Xbox那邊按"presumably"來推測——Series X大概率和PS5基礎版差不多,有性能/質量兩檔可選。但Series S就尷尬了,這機器硬件底子弱,很多游戲直接砍掉畫質選項,要么鎖30幀,要么分辨率砍到離譜。《第一光》在S上能跑成什么樣,現在純屬盲盒。
第三,PC端也沒給具體配置要求。考慮到IOI的《殺手3》優化還算過得去,這次應該不至于翻車,但想4K60拉滿的話,顯卡壓力不會小。
說句實在的,2026年發售的3A游戲,60幀本該是底線而不是賣點。但架不住這兩年"主機優化"四個字越來越像玄學,玩家被PUA到看到官方承諾60幀都要松口氣。IOI拿9月的黑梗做營銷,既化解了危機,又顯得挺會玩,公關層面算是及格了。
游戲本身的底子,IGN月初的預覽評價挺高。IOI在潛行暗殺這套系統上的積累,套到邦德身上意外地搭——西裝革履搞滲透,比光頭佬多了層優雅。官方還放話不會為了007放棄《殺手》系列,兩邊并行開發。這話聽聽就行,真信的話建議復習一下《殺手3》之后這五年的更新頻率。
5月27日發售,滿打滿算還有兩周。現在能確認的信息就這些:PS5 Pro穩60,PS5基礎版性能模式沖60,Xbox和PC等后續公告。預購豪華版升級的活動還在,但要不要現在掏錢,建議等Xbox Series S的幀數消息出來再決定——畢竟這機器的玩家群體不小,萬一又是"能玩但糊"的老劇本,提前鎖單怕是得后悔。
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