說起來挺尷尬的——?jiǎng)右暿掷锏?07游戲,從來沒達(dá)到過EA時(shí)代的水平,更別說任天堂和Rare那部經(jīng)典獨(dú)作了。距離爛到家的《007傳奇》已經(jīng)過去十多年,IO Interactive宣布這個(gè)007項(xiàng)目也快六年了。去年九月我們第一次上手試玩,潛行、射擊、駕駛都挺對(duì)味,直接列入2026年最期待游戲;但那個(gè)過度線性的Demo也讓不少人嘀咕:這不是Hitman開發(fā)商嗎,沙盒呢?
最近在洛杉磯市中心的三小時(shí)試玩之后,我可以確認(rèn)了——《007 First Light》確實(shí)把"數(shù)字版邦德"的潛力兌現(xiàn)了,而且在完成任務(wù)的方式上加入了相當(dāng)巧妙的創(chuàng)造性設(shè)計(jì),會(huì)讓你想起Hitman里的47號(hào)。三個(gè)截然不同的關(guān)卡片段,不僅展示了各種玩法機(jī)制,還演示了這些機(jī)制會(huì)隨著單人戰(zhàn)役推進(jìn)如何層層疊加。
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傳奇的起點(diǎn)
游戲開場(chǎng)任務(wù)做了件系列前所未有的事:講清楚這位英國傳奇特工加入軍情六處之前是誰。我們第一次見到Patrick Gibson飾演的邦德時(shí),他是個(gè)海軍軍官,正乘直升機(jī)飛往冰島某處基地。直升機(jī)編隊(duì)遭遇導(dǎo)彈襲擊,多架墜毀深海。邦德在意識(shí)模糊中掙扎求生,玩家要通過QTE操作讓他浮出水面。
上岸后首次展示地形穿越:攀爬、巖壁橫移、掩體間沖刺、高草隱蔽、縫隙擠過、平臺(tái)跳躍。隨后一位軍情六處特工聯(lián)絡(luò)他,指令回收一塊硬盤。這段流程涵蓋尋找神經(jīng)毒劑解藥、應(yīng)對(duì)色盲癥狀、從滲透的恐怖組織驚險(xiǎn)逃脫,最終違抗特工命令去營救被恐怖組織扣押的兩組研究人員。
這里玩家可以決定先救哪組人質(zhì),用干擾物和潛行擊倒 covertly 完成任務(wù)。高風(fēng)險(xiǎn)氛圍從一開始就拉滿:如果被發(fā)現(xiàn)了,邦德可以嘗試逃跑,但要是硬剛,幾發(fā)子彈就能放倒他。這讓人想起Hitman最精彩的潛行段落,但《007 First Light》也有自己獨(dú)特的強(qiáng)項(xiàng)。
第二個(gè)試玩片段是馬耳他后期任務(wù)的切片,邦德在那里經(jīng)歷了某種...
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