《鏟子騎士》開發商Yacht Club Games的新作《Mina the Hollower》放出了早期版本試玩。我上手幾個小時后的感受是:這游戲把《塞爾達傳說:織夢島》和《血源詛咒》擰在了一起,而且居然能玩。
核心設定挺有意思。你操控一只會鉆地的小鼴鼠Mina,戰斗節奏明顯借鑒了魂系游戲——敵人攻擊前搖長但傷害高,閃避和反擊的時機需要精確把握。但畫面是復古8-bit風格,角色設計走可愛路線,這種反差讓受苦過程沒那么壓抑。
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鉆地機制是區別于其他類魂游戲的關鍵。Mina可以潛入地下移動,用來躲避攻擊或者繞到敵人背后。這個設計讓探索有了縱向維度,某些區域必須鉆地才能到達。不過早期版本的地圖引導比較模糊,我幾次在地下轉暈,分不清該往上鉆還是繼續往前。
武器系統目前能看到鞭子、炸彈等幾種,升級路線偏向《惡魔城》的收集強化模式。Boss戰設計有那味兒——攻擊模式需要背板,但容錯率比正統魂系稍高,對非硬核玩家相對友好。
現在的問題是:這種"可愛畫風+硬核玩法"的組合,到底是能吸引兩撥玩家,還是兩邊都不討好?從早期版本看,Yacht Club Games的關卡設計功底還在,但完整版的難度曲線和地圖規模才是決定成敗的關鍵。等正式發售再看吧。
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