MercurySteam的《Blades of Fire》今天放出了2.0版本更新,同時結束了Epic獨占期,正式登陸Steam。這波操作算是把"新內容+新平臺"打包一起推了。
先劃個重點:2.0版本的核心是New Game Plus(新游戲+)和Titanium Difficulty(鈦金難度)。前者讓通關玩家能帶著進度重開,后者給想找虐的老哥準備了更高門檻。這兩個功能算是動作冒險游戲的標配更新路線,但放在這款游戲里有點特殊——畢竟它去年5月發售時的口碑,怎么說呢,有點兩極。
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簡單回顧一下。《Blades of Fire》是MercurySteam在幫任天堂做完《Metroid Dread》之后,自己攢的一個原創IP。玩法上走的是動作冒險+魂系戰斗的路子,最出圈的設計是那個武器鍛造系統:你得親手敲打鐵錠,玩一個類似拼圖的鍛造小游戲,把金屬錘成想要的武器形狀。這個系統在當時的評測里被反復提到,算是個讓人眼前一亮的差異化設計。
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我們當時的評測(撰稿人Aran,巧了,跟游戲主角同名)給了一個相對溫和的評價:"戰斗扎實,鍛造有趣,但劇情比較套路,探索來回跑腿有點煩。"畫面和敵人設計是加分項,主角Aran和Adso的搭檔關系也算撐起了敘事。
但市場反應沒達到發行商Digital Bros的預期。PC端鎖Epic一年,這個決策現在看肯定是影響了銷量。Steam用戶和Epic用戶本來就存在一定重合度,但"非要在Epic等一年"這件事,對一款需要口碑發酵的中體量游戲來說,確實是個debuff。
現在2.0更新是全平臺同步的:PS5、Xbox Series X|S、Epic、Steam都能玩到。新游戲+的具體規則官方沒細說,但按同類游戲的慣例,應該是保留角色等級/裝備,敵人強度相應提升。鈦金難度則是給已經熟悉戰斗節奏的玩家準備的,估計敵人攻擊欲望和傷害數值都會上調。
值得注意的一個細節:這次更新和Steam上線是綁定的。也就是說,MercurySteam和Digital Bros把"內容更新"和"平臺擴張"當成了同一波宣傳節點來打。這種策略在獨占結束的游戲里挺常見,但效果怎么樣,得看Steam玩家買不買賬。
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武器鍛造系統會不會在新游戲+里有新花樣?原文沒提,我也不瞎猜。但說實話,這個系統要是能在多周目里解鎖更復雜的鍛造配方或者稀有材料,倒是能延長一些養成深度。現在的疑問是,游戲發售一年后的這波更新,能不能把當初觀望的Steam用戶拉進來。
價格方面,原文沒提Steam定價,Epic首發時的價格也沒說。如果按常規邏輯,Steam版應該和主機版持平,但具體數字還是等商店頁面為準。
總的來說,2.0更新是MercurySteam對《Blades of Fire》的一次標準維護操作:給核心玩家多周目內容,借Steam上線觸達新用戶。至于能不能逆轉去年的銷售表現,這個得看市場反應。對普通玩家來說,如果你當初因為Epic獨占沒玩,現在倒是可以看看Steam評價再決定。畢竟一年過去了,社區反饋和優化補丁應該也積累了不少,比首發時入坑的風險要低一些。
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