你身邊有沒有愛畫漫畫或者靠畫漫畫吃飯的朋友?是不是總聽他們吐槽熬大夜趕稿,改分鏡改到脫發,接了急活連覺都沒法睡?要么就是跟風用AI出圖,結果出來的作品畫風崩得沒眼看,交稿都不敢拿出手。現在漫畫圈早就換了玩法,有人早就悄悄換了賽道彎道超車。
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現在漫畫圈早就割裂成三撥人了。一撥是死磕手繪的匠人,不管AI吹得有多神,都非得一筆一畫自己磨。精神確實可嘉,但效率實在跟不上,趕稿季天天熬到凌晨,頭都快禿沒了。
另一撥是純AI玩家,手里沒怎么練過過硬的手繪功夫,全靠敲提示詞生圖湊合。但出來的圖大多經不起細看,要么人物五官歪歪扭扭,要么畫風跳脫出戲,整體缺了點靈魂,被甲方打回修改是常事。
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剩下的第三撥才是真正把錢賺了、活兒也干漂亮的聰明人,既能把手繪的基本功牢牢握在手里,又能借AI的力提升效率。老K就是這撥人里的典型,畫了十幾年漫畫,行業里什么坑都踩過,現在靠文心ERNIE Image直接改寫了創作節奏。
畫過漫畫的都懂,這行有三大繞不開的噩夢,人物一致性、高難度動作、構思分鏡,哪一樣都能把人逼瘋。就說摳一個有張力的動作,改十幾遍都是家常便飯,畫背景費時間不說,還容易穿幫出笑話。單人埋頭創作畫到后期,連主角長啥樣都記不清,得對著滿屏的設定圖反復對照修改。
想要找個高難度動作參考,還得專門掏錢買可動人偶,擺在桌子上擺弄大半天找角度。靈感卡殼的時候,盯著空白畫布坐一兩個小時,半筆都畫不出來。這種傳統作畫模式,說出去全是苦,想改又沒好路子,完全是把畫師架在火上烤。
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老K用上文心ERNIE Image之后,這些把人逼瘋的老大難問題,一下子就全解決了。這款工具在解決創作痛點上,完全是碾壓級別的表現。不管是單幀的宏大場景,還是多幀的復雜分鏡,哪怕是刁鉆的人物角度和動作,它都能給你安排得明明白白。
它對提示詞的理解能力,真的嚴謹到有點離譜。很多時候你只要輸一次提示詞,出來的圖就能達到九成以上的成品效果。完全不用像別的AI那樣,反復抽卡來回調試,折騰大半天還出不了能用的圖。
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之前老K接過一個急活,要趕死線出一頁賽博朋克風格的漫畫。他把一長串復雜要求輸進去,才過了四五秒,完美的底圖就生成好了。圖不僅完全貼合他的要求,連很難處理的魚眼鏡頭仰視扭曲效果,還有店鋪招牌上的文字,都清晰得讓人驚訝。
市面上很多吹得天花亂墜的文生圖模型,碰到這種要求,大多只能出個普通的廣角仰視,根本做不出魚眼那種帶張力的扭曲感。就這一手,直接讓老K對文心ERNIE Image服得五體投地。
搞定主場景之后,接下來就是最考驗功底的敘事分鏡。老K把主角設定輸進去,一個留胡茬的短發中年特工,戴眼鏡和耳機,要求生成四到五個畫面的分鏡頁。沒等多久,一張布局錯落有致,充滿漫畫張力的分鏡就出來了,鏡頭遠近交錯,排版生動靈活,直接把漫畫質感拉滿。
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有了這么靠譜的AI打底當參考,老K下筆的時候簡直順得不行,沒花多少時間就做完了最終調整,比死線提前好幾個小時就輕輕松松交了差。現在他不用天天熬大夜趕稿,交完稿還能喝著咖啡摸魚,日子比以前舒服太多。
老K說,文心ERNIE Image可不只適合畫漫畫。平時做產品圖、場景圖甚至是流程圖,它都能精準get到你的需求。這個能力放在整個文生圖模型圈,妥妥的第一梯隊水平。
其實好多人年輕的時候都有過漫畫夢,小時候翻爛的《少年Jump》《知音漫客》,那些熱血故事點燃了多少人的青春。以前想畫漫畫門檻太高,沒點幾年的基本功根本碰不了,很多人的夢就只能壓在箱底。
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文心ERNIE Image的厲害之處,不只是給專業畫師錦上添花,它還直接把漫畫創作的高門檻給拆了。哪怕你只是喜歡漫畫,沒怎么練過手繪,也能把自己腦子里天馬行空的想法,變成實實在在能拿出來的畫面。
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現在AI發展這么快,一味抱著老方法不放,只會慢慢被行業甩在后面。愿意擁抱新工具,把AI當助手而不是對手,才能既保住創作的靈魂,又搭上效率的快車。
參考資料:界面新聞 文心開源文生圖模型ERNIE-Image;新浪財經 天數智芯Day 0原生適配文心ERNIE-Image,AI算力+開源文生圖共筑AIGC新生態
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