今天刷到個挺有意思的新作,叫《Pawbay》。不是什么拯救世界的大作,也不是什么競技對抗的硬核貨——你就是只貓,任務就是搞破壞。
對,沒聽錯。開發商COMMANDO PANDA這次干脆把"貓是混沌本身"這個真理做成了游戲核心。Xbox Series X|S、Xbox One和PC今天同步上線,支持Xbox Play Anywhere,售價£17.99。
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先說說這游戲到底在玩什么。場景是個海濱小鎮,畫風明亮,看起來人畜無害。但你的存在就是來打破這份平靜的。跳屋頂、鉆小巷、潛進店鋪、把東西從架子上拍下去——幾乎所有設計都在鼓勵你好奇心泛濫。開發團隊明顯不想給你畫死線,你的每一次惡作劇、每一場意外,都是你自己的故事。
這個設計思路其實挺值得拆一拆。
正方:自由沙盒的回歸
這幾年游戲圈有個趨勢,什么都想教你做人。開放世界要給你主線支線清單,肉鴿要給你build公式,連休閑種田都要給你最優解。Pawbay反過來,它幾乎沒什么"必須做的事"。你想當 stealth 貓可以,想當莽夫貓拍翻整條街也可以,甚至就蹲在陽臺上看NPC反應——游戲似乎都能接住。
這種"無目標感"在2024年反而成了稀缺品。 goat simulator 之后,純粹的胡鬧模擬器其實不多見了。Pawbay的物理互動和場景密度如果做得扎實,確實能復現那種"我發現了一個開發者沒想到的玩法"的驚喜。本地雙人分屏更是個聰明設計,兩只貓的破壞力不是1+1=2,是指數級混亂。
而且£17.99這個定價,在Xbox生態里算是中間檔位。考慮到Play Anywhere的跨平臺存檔,PC和主機無縫切換,對于想隨時來一局、隨時放下的玩家,門檻不算高。
反方:內容深度存疑
但問題也在這。沒有目標驅動的游戲,爽點來得快去得也快。goat simulator 當年火是因為短視頻傳播,真正玩超過10小時的人有多少?Pawbay如果只有"拍東西"這一個核心交互,新鮮感消耗完之后,靠什么留住玩家?
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原文提到" nearly every part of the seaside setting has been designed to reward curiosity ",但"reward"具體是什么沒說。是解鎖新區域?新皮膚?還是純粹的心理滿足?如果是后者,這游戲的壽命很大程度上取決于玩家自己的創造力——而這不是每個人都能提供的。
另外,COMMANDO PANDA之前的作品比如Twins of the Sun,屬于"unusual, offbeat ideas"那掛,但口碑相對小眾。這次Pawbay的宣傳口徑也是"carefree""playful",這些詞在評測里經常出現,翻譯過來有時候是"輕量化""不夠重"。對于期待某種成長曲線或挑戰性的玩家,可能會覺得空。
我的判斷
這游戲適合誰?
如果你最近被某款服務型游戲套牢,每天打卡像上班,Pawbay可能是劑解藥。它沒有賽季通行證,沒有每日任務,沒有FOMO。你就是只貓,今天想搞誰就搞誰,搞完關機,明天可能都不想打開——但打開的時候確實輕松。
但如果你追求"值回票價"的內容量,或者希望游戲給你明確的進度反饋,£17.99可能不如等打折。畢竟同樣價位,Xbox Game Pass里能玩到的完整敘事作品不少。
有個細節挺有意思。原文最后一句:"Sometimes it is nice to save the world. Sometimes it is even better to knock flowerpots off balconies before anyone notices."
這話放在游戲介紹里,像是給整個產品定調。但換個角度想,它也在篩選玩家。認同后半句的人,會覺得這是難得的懂你;只認前半句的人,大概看一眼預告片就劃走了。
Pawbay不做中間派,這本身就是個選擇。至于這個選擇對不對,銷量會回答。但至少在當下,愿意做這種"小"游戲的團隊,越來越少見了。
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