近年來(lái),搜打撤品類在全球游戲市場(chǎng)中異軍突起,廠商沿著《逃離塔科夫》與《獵殺:對(duì)決》兩條路線造就了蔚為壯觀的品類繁榮,從《三角洲行動(dòng)》的猛然崛起到《超自然行動(dòng)組》的黑馬逆襲,從《逃離鴨科夫》的單機(jī)改造到《Arc Raiders》的全球走紅,這類玩法持續(xù)搶占用戶時(shí)長(zhǎng)與話題熱度,游戲內(nèi)無(wú)處不在的風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇令無(wú)數(shù)玩家為之瘋狂。
在搜打撤這套“搏一搏,單車(chē)變摩托”的游玩心理背后,有個(gè)關(guān)鍵的結(jié)構(gòu)性原因在支撐,它把傳統(tǒng)單局競(jìng)技玩法與玩家交易市場(chǎng)結(jié)合,讓玩家每一局的勞動(dòng)成果可以轉(zhuǎn)化為可交易的資產(chǎn),并通過(guò)精妙的經(jīng)濟(jì)循環(huán)系統(tǒng)來(lái)維持資產(chǎn)價(jià)值,從而讓“搬磚”變得有利可圖。由此也催生出一些輕裝入局、跑刀發(fā)家的投資客,游戲的隨機(jī)性與風(fēng)險(xiǎn)博弈更帶來(lái)了一夜暴富的可能性。
而要說(shuō)把“搬磚致富”這件事做到極致的,《夢(mèng)幻西游》手游是一個(gè)繞不開(kāi)的名字。憑借穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)體系與龐大的玩家需求,游戲資產(chǎn)具備長(zhǎng)期保值屬性,玩家圈子中更流傳著“理財(cái)西游”的別稱。
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在游戲十一周年之際,《夢(mèng)幻西游》手游端出了帶有搜打撤基因的“輪回境”玩法,掀起新一輪的搞錢(qián)浪潮。
一、回合制MMO也能做搜打撤?
雖說(shuō)萬(wàn)物皆可搜打撤,廠商只需遵循“搜索物資、戰(zhàn)斗對(duì)抗、成功撤離”這一基本框架,搜打撤玩法便可嫁接到不同類型的游戲中去,如動(dòng)作類型的搜打撤《越來(lái)越黑暗》,《逆水寒》手游、《永劫無(wú)間》等熱門(mén)游戲也相繼推出了各自的搜打撤模式。
但回合制玩法+搜打撤卻似天方夜譚。
搜打撤品類從誕生之初就天然傾向射擊、動(dòng)作等即時(shí)制玩法,快節(jié)奏的伏擊與遭遇、轉(zhuǎn)身就逃的臨場(chǎng)決策、利用地形周旋拉扯,這些戰(zhàn)場(chǎng)變數(shù)帶來(lái)了刺激的博弈體驗(yàn),而回合制則是一種有明顯出手次序與時(shí)間成本的策略玩法,在分秒必爭(zhēng)的有限撤離時(shí)間內(nèi),每次交戰(zhàn)都得消耗固定時(shí)間,致使玩家資源獲取效率下降。
為打破品類之間的壁壘,《夢(mèng)幻西游》手游采取三步走的方式來(lái)降低戰(zhàn)斗成本。
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局內(nèi)劃分為發(fā)育-對(duì)抗-撤離三個(gè)階段,第一階段將資源搜索與PVP對(duì)抗剝離,保證玩家有足夠的發(fā)育時(shí)間;
第二階段重心轉(zhuǎn)向玩家對(duì)抗,配合縮圈、短回合絕殺等機(jī)制來(lái)加快游戲節(jié)奏、聚攏高價(jià)值戰(zhàn)利品,同時(shí)引入地圖迷霧與戰(zhàn)術(shù)道具來(lái)強(qiáng)化信息層的博弈;
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圖片來(lái)源:夢(mèng)幻劍會(huì)阿浩
第三階段的撤離時(shí)機(jī)則由玩家自行評(píng)估,他們可在開(kāi)啟生門(mén)后見(jiàn)好就收,或者繼續(xù)探索,富貴險(xiǎn)中求。
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因此,玩家在輪回境中想打能速戰(zhàn)速?zèng)Q,想避戰(zhàn)有迷霧和道具兜底,同時(shí)基于發(fā)育階段搜羅的物資有了一定的保底收益,避免回合制x搜打撤淪為純粹的捉對(duì)廝殺、排隊(duì)打架。
而在玩法創(chuàng)新之外,輪回境對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),真正的貢獻(xiàn)在另一個(gè)維度——它用搜打撤的機(jī)制,給大眾玩家開(kāi)了一條新的搞錢(qián)通道。
玩家在輪回境玩法中帶出的塵封輪回令,經(jīng)鑒定后可能產(chǎn)出能賣(mài)上好價(jià)的珍品,從而帶來(lái)與搜打撤游戲同款的一夜暴富快感。
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順著“搞錢(qián)”這條線索繼續(xù)往下走,我們也得以看到輪回境玩法背后的更大意圖。
二、打破MMO數(shù)值迭代困境
輪回境產(chǎn)出的核心資源,是一套名為“輪回令”的新裝備。它分六個(gè)部位,有四個(gè)套裝類型,攜帶著33種可疊加的輪回特性,可以說(shuō)是繼“奇經(jīng)八脈”之后《夢(mèng)幻西游》手游對(duì)戰(zhàn)斗格局影響最大的一次更新。
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MMORPG更新推出新裝備、新養(yǎng)成系統(tǒng)?我們可沒(méi)少在行業(yè)中見(jiàn)過(guò)這樣的戲碼,每一次養(yǎng)成線的更新,最后都演變?yōu)橐粓?chǎng)把絕大多數(shù)人攔在門(mén)外的軍備競(jìng)賽,大佬氪金追頂配,玩家差距越來(lái)越大,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)陷入供需失衡。
老實(shí)說(shuō),MMORPG在重大版本更新中推出新養(yǎng)成模塊無(wú)可厚非,它為“畢業(yè)”玩家提供新的游戲目標(biāo),拉動(dòng)游戲的活躍度。而新的養(yǎng)成需消耗一定資源,從而回收市場(chǎng)過(guò)剩的貨幣或材料,穩(wěn)定物價(jià),可謂一舉多得。
但若操作不當(dāng),就容易演變成玩家與官方之間的信任破產(chǎn)。舊裝備、舊資產(chǎn)因?qū)傩月浜蠖H值,玩家此前投入打水漂,陷入一種永遠(yuǎn)在追趕版本進(jìn)度的焦慮感與疲憊感。甚至廠商可能在養(yǎng)成鏈條上挖坑,致使玩家肝度、氪度暴漲,這也是MMORPG “出新裝備即逼氪”的困境由來(lái)。
夢(mèng)幻手游在此當(dāng)口推出新裝備,顯然有著深層考量。
GameRes認(rèn)為,它從三個(gè)方面走出了MMORPG數(shù)值迭代即招致社區(qū)不滿的怪圈,為行業(yè)提供新的借鑒思路。
其一,回收舊資源。
輪回境的入場(chǎng)資格可通過(guò)舊道具兌換,從而有效消耗市面上供應(yīng)量擴(kuò)大的資源,平穩(wěn)物價(jià)保障玩家收益;
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其二,壓低裝備打造成本。
在第一點(diǎn)的基礎(chǔ)上,新裝備輪回令的獲取成本本身就低,策劃還設(shè)定輪回令必帶套裝和特性詞條,同時(shí)擁有較高珍品率,使其在擁有高數(shù)值上限的情況下,整體打造成本較低,不增加玩家游戲負(fù)擔(dān) 。
其三,新裝備與舊裝備聯(lián)動(dòng)。
新舊裝備之間并非汰換關(guān)系,而是相輔相成,輪回令可強(qiáng)化器靈屬性,舊裝備非但沒(méi)有貶值,反而得以重新估價(jià)。
可以說(shuō),輪回境與輪回令的配套引入加固了游戲的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),比起內(nèi)容更新,它更像一場(chǎng)結(jié)構(gòu)優(yōu)化,用親民的定價(jià)激活大眾參與,用存量回收與裝備聯(lián)動(dòng)為老系統(tǒng)重新定價(jià),堪稱夢(mèng)幻手游史上準(zhǔn)入門(mén)檻最低、最便宜的頂配數(shù)值向提升。
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為什么他們敢做這種大膽決策?就不擔(dān)心輪回令在市場(chǎng)上泛濫而引起供需失衡嗎?
還真不,因?yàn)檩喕亓畈捎玫氖琴惣局扑季S。
三、夢(mèng)幻手游首個(gè)“賽季制”
輪回令以“年”為周期,每年3月底停止交易、6月底失效退場(chǎng)。
自《逆水寒》手游推出以來(lái),賽季制沒(méi)少出現(xiàn)在行業(yè)的討論視野中,尤其是放置卡牌、MMO等重?cái)?shù)值的游戲中,它通過(guò)定期重置解決了數(shù)值型游戲的兩個(gè)頑疾:新老玩家的斷層差距,以及永久養(yǎng)成導(dǎo)致的數(shù)值膨脹難以回收,同時(shí)還能讓制作組放開(kāi)手腳去設(shè)計(jì)一些新鮮內(nèi)容,不必背負(fù)歷史遺留的包袱。
輪回令同理,由于無(wú)需考慮長(zhǎng)期回收,官方便能為玩家騰出更多的讓利空間,壓低打造成本,同時(shí)讓玩家每年都有新內(nèi)容可期待,減緩?fù)瞥銎渌孪到y(tǒng)的速度。
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可能有的玩家會(huì)認(rèn)為,賽季制與《夢(mèng)幻西游》手游的經(jīng)濟(jì)根基——裝備保值性不是相悖的嗎?
這恰恰體現(xiàn)了“輪回令”的高明之處,它采用“賽季制思維”但不走“賽季制清零”的極端,只對(duì)輪回令這一套裝備做周期更迭,保留已有的核心資產(chǎn),完成了一出借力打力的好戲。
從玩家社區(qū)的反映來(lái)看,它確實(shí)取得了多邊共贏的初步成果。
不少玩家低成本的輪回令搭配出高性價(jià)比的套裝,獲得了此前難以企及的戰(zhàn)斗力提升——
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得益于新養(yǎng)成系統(tǒng)對(duì)于市場(chǎng)資源的回收與舊系統(tǒng)的聯(lián)動(dòng),市場(chǎng)流通的存量物資價(jià)格開(kāi)始回升——
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而在搬磚體驗(yàn)上,輪回令讓廣大平民玩家又有了新動(dòng)力,在幸運(yùn)女神的眷顧下,一夜暴富不再是傳說(shuō)。
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顯然,在輪回境與輪回令的帶動(dòng)下,游戲的經(jīng)濟(jì)生態(tài)得以重構(gòu),游戲經(jīng)濟(jì)活力再度被激活。
它證明了老牌MMORPG在永久養(yǎng)成的大框架下,同樣能引入賽季制的活力,繞開(kāi)系統(tǒng)越堆越臃腫的死結(jié),并讓廣大平民玩家也能因此受益。
《夢(mèng)幻西游》手游的經(jīng)濟(jì)體系十多年來(lái)屹立不倒,并非因?yàn)樗鼜奈从龅教魬?zhàn),而在于它始終能夠在時(shí)代的變動(dòng)中把握發(fā)展脈絡(luò),并與玩家的利益保持一致。
一個(gè)愈發(fā)清晰的事實(shí)是,游戲行業(yè)的增量,正在從“拼新品上市”轉(zhuǎn)移到“拼長(zhǎng)線留存”,然而多數(shù)游戲都難免面臨經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的老化問(wèn)題,當(dāng)玩家分層固化、存量冗余難以消化,底層產(chǎn)出的價(jià)值被逐年稀釋時(shí),經(jīng)濟(jì)循環(huán)只會(huì)越轉(zhuǎn)越慢。
夢(mèng)幻手游此次無(wú)疑提供了重要的經(jīng)驗(yàn)樣本,它用搜打撤的低門(mén)檻玩法重新激活底層產(chǎn)出,用賽季制裝備的定期更迭消化存量通脹,為運(yùn)轉(zhuǎn)多年的龐大經(jīng)濟(jì)體系找到了新的增長(zhǎng)動(dòng)力。(文/GR)
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