5月15日上午,上海"陽光201"殘疾人就業服務中心里,8位殘障人士從江口達雄手中接過了PlayStation 5主機和Access控制器。這場名為"玩無極限"的捐贈儀式,索尼互動娛樂(上海)有限公司向上海市殘疾人福利基金會捐贈了價值約30萬元的無障礙娛樂產品,包括PS5主機標準版(輕薄版)、Access控制器及《宇宙機器人》《雙影奇境》游戲光盤。上海星游紀信息技術有限公司還聯合上海精文文化創意有限公司,額外捐贈了一批《雙影奇境》主題周邊。
說實話,看到這個新聞我的第一反應是:Access控制器這東西,到底能幫到多少?
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作為一個普通玩家,我對手柄的認知長期停留在"握感好不好""搖桿漂移不漂移"這種層面。直到去年看到Access控制器的宣傳片,才第一次意識到:原來有人連握持普通手柄都是一件困難的事。這款2023年推出的PS5控制器套件,核心賣點就是"大幅自定義"——你可以把它平放在桌面上操作,可以調整搖桿的高度和角度,可以把按鍵映射到完全不同的位置。它不是給"手大的人"或者"手小的人"設計的,是給"手無法以常規方式握持設備的人"設計的。
活動現場,游戲博主"鴉karas"袁純波的分享讓我印象很深。這位因年幼意外失去右手的玩家,在"黑暗時刻"里靠游戲重新找到了生活的窗口。他現在用左手玩游戲、做視頻,而Access控制器這類產品,用他的話說是"大大降低了游戲對殘障玩家的門檻"。另一位殘障玩家貝先生和他搭檔,在現場用各自設置好的Access控制器合作玩了《雙影奇境》的一個關卡——這款需要雙人配合的游戲,恰恰是最能體現無障礙設備價值的場景之一。
江口達雄在致辭里提到,索尼互動娛樂"持續開發和優化PS5的無障礙設計",Access控制器的誕生正是源于"連接所有玩家,包括殘障玩家的愿景"。這套說辭聽起來很官方,但落實到產品層面,PS5確實在系統層面做了11項無障礙功能:語音聽寫、屏幕閱讀、按鍵自定義、隱藏字幕、色彩校正等等。這些不是某個游戲的設置,是開機就能用的系統級功能。
不過我也想問:為什么是無障礙"娛樂產品",而不是直接說"游戲設備"?
仔細看捐贈清單,除了主機和控制器,還有兩款游戲光盤。《宇宙機器人》是PS5的招牌獨占,操作相對友好;《雙影奇境》則是今年的雙人合作黑馬,劇情和玩法都強調"配合"。上海星游紀的人在現場解說時,直接把《雙影奇境》推薦為"和家人、朋友一起游玩的優選游戲"。這個選擇挺有意思——它暗示了捐贈方的一個判斷:殘障人士玩游戲,不只是"單人消遣",更是"社交連接"。
上海市肢殘人協會副主席陸學峰在致辭里點到了這個層面:"對于部分長期居家、行動受限的殘障朋友來說,能夠獨立參與游戲、與朋友互動交流,不僅豐富了精神文化生活,也增強了自信心和社會參與感。"這句話翻譯成玩家語言大概就是:游戲不只是殺時間,它是當代人重要的社交貨幣。當殘障人士能和其他人一樣組隊、開黑、討論攻略,這種"平等參與感"本身就是價值。
但我也注意到一些沒說出口的東西。30萬元的捐贈額,具體到8位受捐者,人均設備成本不低;后續還要組織"產品使用講座",說明上手門檻客觀存在;至于"策劃中的無障礙電競比賽",目前還停留在愿景階段。這些細節提醒我們:無障礙不是捐了設備就結束的事,它需要持續的服務跟進,需要社區支持,需要更多游戲在開發階段就考慮無障礙設計——而不是事后打補丁。
袁純波和貝先生的現場演示,某種程度上是一種"理想場景"的展示:兩位都有使用經驗,都完成了個性化設置,都選了適合配合的游戲。但現實中,一位剛接觸PS5的視障玩家,可能要摸索很久才能找到適合自己的屏幕閱讀設置;一位肌無力患者,可能需要反復調試才能找到穩定的按鍵布局。這些"摩擦成本",是新聞報道不會呈現的。
江口達雄提到后續會組織使用講座,這個安排很實際。比起一次性捐贈,教會受捐者"怎么根據自己的情況用好這套設備",可能是更長期的價值。畢竟Access控制器的賣點就是自定義,而自定義的前提,是用戶知道自己需要什么。
活動現場還出現了一個值得玩味的角色:上海星游紀信息技術有限公司。這家公司的CEO陳樂出席了儀式,他們不僅參與了捐贈,還負責了《雙影奇境》的周邊和現場解說。查了一下背景,星游紀是PlayStation在中國的內容合作伙伴,做過不少國行游戲的本地發行。他們的參與,某種程度上把這場公益行動和"游戲推廣"綁在了一起——《雙影奇境》作為今年的熱門新作,確實需要持續曝光。
這不是批評。商業和公益的結合本來就是常態,只要產品確實對受捐者有用,推廣本身無可厚非。但我想區分的是:這場捐贈的敘事重心,究竟是"讓殘障人士玩上游戲",還是"讓PlayStation的無障礙產品被看見"?從現場流程看,兩者兼有。袁純波的分享、產品演示、周邊捐贈,都在強化"PlayStation=無障礙游戲"的品牌聯想。
這種聯想是否成立,取決于后續動作。索尼互動娛樂承諾的"進一步提升產品與服務的無障礙體驗",需要具體的產品迭代來兌現。PS5的系統級功能已經做了,Access控制器已經出了,下一步是什么?更多第一方游戲的無障礙適配?更便宜的入門方案?還是把這套經驗輸出給更多開發者?
陸學峰說"好產品不僅可以改變人們的生活,更能夠傳遞平等與溫暖",這句話放在捐贈儀式上很得體。但作為玩家,我更想看到"平等"不只是捐贈儀式上的修辭,而是游戲設計領域的常規操作。當一款3A大作發售時,無障礙選項和畫面設置、音效設置并列出現,不需要特別表揚,那才是真的"玩無極限"。
活動最后,8位受捐者拿到了設備。新聞稿的結尾寫道:"期待未來主機游戲成為更多中國玩家的日常娛樂選擇。"這個期待里,顯然包括了那些原本被硬件門檻擋在門外的玩家。而Access控制器這樣的產品,就是把門檻削低一點的工具。它不會解決所有問題,但至少讓"用左手玩游戲"這件事,變得不那么孤獨。
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