今年"五一"假期,北京市石景山區(qū)的首鋼園成為城市文旅新熱點。
5月1日至10日,2026 VCT CN聯(lián)賽第一賽段季后賽暨無畏巡回北京站在首鋼冰球館舉行。賽事不僅決出了無畏契約冠軍巡回賽第一賽段的CN賽區(qū)冠軍,還確定了3支代表賽區(qū)出征倫敦大師賽的隊伍,吸引了大量電競愛好者和游客前來觀賽并參與體驗。
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據(jù)主辦方統(tǒng)計,本次賽事現(xiàn)場累計接待觀眾超過2.4萬人次,其中約70%來自北京市外。圍繞比賽同步開展的玩家派對、音樂演出、公益籃球賽、潮玩市集等線下活動,將單一賽事延展為覆蓋整個假期的城市嘉年華,也助力首鋼園區(qū)吸引超50萬人次參與旅游體驗,有效帶動了園區(qū)的整體人氣與消費。
石景山區(qū)發(fā)布的五一假日旅游經(jīng)濟分析報告顯示,"五一"期間首鋼園共接待游客60.81萬人次,同比增長112.31%;實現(xiàn)營業(yè)收入2916.48萬元,同比增長107.31%。此外,該區(qū)文商旅體融合消費達4.27億元,同比增長6.4%。
一場電競賽事正讓更多年輕人重新認識北京石景山。賽事釋放出的觀賽熱情、跨城流量和消費活力,也折射出北京電競?cè)找鎻姶蟮奈捌鋸V闊的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
無畏巡回北京站完美收官,"五一"假期點燃首鋼園
"無畏巡回北京站"于五一假期期間在北京首鋼冰球館落下帷幕。作為2026 VCT CN第一賽段的收官之戰(zhàn),本次比賽不僅決定了賽段冠軍歸屬,更直接關系到CN賽區(qū)出征倫敦大師賽的名額分配及種子順位。最終,EDG戰(zhàn)隊在決賽中以3比2戰(zhàn)勝XLG戰(zhàn)隊,奪得第一賽段冠軍。EDG、XLG與DRG三支隊伍將代表CN賽區(qū)參加倫敦大師賽。
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對于關注無畏契約電競的觀眾而言,該項賽事憑借較高的競技含金量,形成了天然的觀賽吸引力。高強度的競技內(nèi)容也有效轉(zhuǎn)化為熱烈的現(xiàn)場氛圍。比賽當日,首鋼冰球館內(nèi),隨著選手登場及關鍵回合的展開,觀眾席多次爆發(fā)出陣陣歡呼。在冰球館外場互動區(qū)、首鋼園一高爐、冷卻塔籃球場等,主辦方同步設置了玩家派對、互動打卡區(qū)、潮玩市集、音樂演出等多元活動,使更多游客與玩家同樣能夠參與其中。
本次北京站的火熱程度,與"五一"假期的節(jié)點密切相關。假期為賽事提供了更為充裕的線下參與空間。對大量年輕觀眾而言,此次北京之行不僅限于觀看一場電競比賽。不少人提前規(guī)劃行程,在首鋼園觀賽、游覽園區(qū),并順帶體驗周邊的餐飲、住宿及文化旅游消費。賽事由此從單一的觀賽行為,延展為一次完整的城市出行體驗,也使電競賽事成為石景山區(qū)推動文商旅體融合發(fā)展的一個生動切入點。值得關注的是,無畏巡回北京站之所以能夠在五一假期形成較高的聚集效應,還在于賽事氣質(zhì)與首鋼園空間氣質(zhì)之間的高度契合。
在比賽現(xiàn)場,北京青年報記者采訪了來自北京的觀眾小池。他表示:"我一直關注無畏契約電競,但以前很少有機會在線下觀賽。這次聽說無畏巡回賽再次來到北京,很早就開始關注,希望一定要來現(xiàn)場支持。"
來自廣東的觀眾小方則對首鋼園的環(huán)境印象頗深:"這次來首鋼園看比賽,感覺很有北京特色。這里的工業(yè)風格與電競結(jié)合在一起,非常潮流且富有活力。"小方還表示,計劃利用此次來京觀賽的機會,游覽北京的其他景點。
這些來自現(xiàn)場觀眾的真實反饋,揭示了無畏巡回北京站在"五一"假期形成高聚集效應的深層原因:其吸引力不僅源自賽事本身,也來自賽事氣質(zhì)與首鋼園空間氣質(zhì)之間的相互映襯。
北京市石景山區(qū)體育局副局長施濤在接受北京青年報記者專訪時指出,當前北京市對石景山區(qū)的定位之一,是打造具有潮流運動特色的區(qū)域。無畏契約作為面向年輕群體、具備較強潮流屬性和社交屬性的新興電競項目,與石景山區(qū)目前的發(fā)展方向具有較高的契合度。
首鋼園則進一步放大了這種契合感。這里既保留了工業(yè)遺存的厚重感,也體現(xiàn)了冬奧遺產(chǎn)與現(xiàn)代化潮流空間的更新表達。騰競體育副總裁馮驍在采訪中表示,首鋼園整體呈現(xiàn)鮮明的工業(yè)風格,同時經(jīng)過現(xiàn)代化改造,形成了工業(yè)遺存與現(xiàn)代潮流相結(jié)合的空間特質(zhì),使北京站擁有了區(qū)別于其他站點的獨特辨識度。
這種空間氣質(zhì)亦被無畏巡回北京站的多元活動進一步強化。過去,無畏巡回賽事的現(xiàn)場音樂以電子音樂為主,而此次來到曾以鋼鐵鑄造聞名、遍布金屬記憶的首鋼園——這座前鋼鐵工業(yè)園區(qū)與"重金屬"音樂中的金屬質(zhì)感形成了巧妙呼應,北京站在整體音樂和舞臺設計中融入了更多重金屬與搖滾樂元素。馮驍表示,在首鋼園這樣富有工業(yè)感的場景中,重金屬和搖滾樂元素能夠釋放出更強的現(xiàn)場感染力。結(jié)合北京本身深厚的搖滾文化底蘊,這一設計也使賽事現(xiàn)場與城市氣質(zhì)之間形成了更為自然的連接。
與此同時,北方電競市場長期積累的線下觀賽需求,也在北京站得到了集中釋放。北京DRG電子競技俱樂部副總裁、北京青霄互娛文化科技有限公司董事長時雨在采訪中指出,北京站的落地使北方粉絲能夠更加便捷地來到現(xiàn)場觀賽。相較一年前VCT CN賽事在北京舉辦時相對有限的開票規(guī)模,本次北京站進一步擴大了公開售票數(shù)量,現(xiàn)場依然座無虛席,這也反映出北方電競市場同樣具備強勁的用戶基礎和增長潛力。
從場館內(nèi)的座無虛席,到場外的持續(xù)聚集,再到外地粉絲跨城而來,無畏巡回北京站的火熱態(tài)勢并非由單一因素促成。它源自賽事本身的競技分量,源自五一假期所釋放的文旅消費需求,也源自石景山區(qū)及首鋼園所具備的潮流氣質(zhì)與空間承載力。
從體育基因到電競承載,石景山的"專業(yè)團隊"
作為一項高水平電競賽事,無畏巡回北京站的落地,不僅考驗首鋼園場館的承載能力,也對石景山區(qū)在人流管理、活動組織、消費引導和公共服務等方面的綜合承接能力提出了更高要求。
石景山區(qū)是北京冬奧會遺產(chǎn)的重要承載區(qū)域之一,長期以來積累了深厚的體育基因。從冬奧相關活動,到WTT等高水平傳統(tǒng)體育賽事,再到滑雪世界杯等國際級冰雪賽事,石景山已在多次大型賽事中逐步形成了較為成熟的組織經(jīng)驗和保障能力。正是依托這些經(jīng)驗,當一場覆蓋"五一"假期、持續(xù)十天、場館內(nèi)外聯(lián)動的大型電競賽事落地首鋼園時,石景山區(qū)才能將賽事納入?yún)^(qū)域文商旅體融合發(fā)展的整體框架中統(tǒng)籌推進。
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值得注意的是,電競賽事作為一種新興的賽事形態(tài),其承辦邏輯不能簡單照搬傳統(tǒng)體育賽事。與傳統(tǒng)體育相比,電競賽事的觀眾群體更為年輕,現(xiàn)場互動需求更強,線上與線下的傳播結(jié)合也更加緊密。許多觀眾不僅進入場館觀賽,還會參與外場活動、拍照打卡、購買周邊產(chǎn)品、體驗市集,并在社交平臺上分享現(xiàn)場內(nèi)容。
因此,電競賽事對承辦地提出的要求更加復合。不僅要保障比賽本身順利進行,還需統(tǒng)籌考慮場館改造、外場活動組織、人流動線設計、互動體驗設置、商業(yè)配套安排以及內(nèi)容呈現(xiàn)等多個環(huán)節(jié)。
而要滿足這樣一場綜合性電競活動的承接需求,恰恰需要石景山首鋼園這樣的空間場景。首鋼園并非單一功能的體育場館,而是一片能夠承載多種內(nèi)容的城市更新空間。其中,首鋼冰球館可承接高水平職業(yè)賽事,園區(qū)開放空間可用于舉辦玩家派對、音樂演出、潮玩市集和文旅消費活動,周邊商業(yè)、酒店、交通等配套設施則能為外地觀眾和年輕游客提供完整的城市體驗。
對于無畏巡回這類綜合性電競活動而言,首鋼園更像一個能夠放大賽事熱度、延長觀眾停留時間、激活消費場景的城市舞臺。從這個角度看,石景山正是北京電競發(fā)展中適宜承接高水平賽事的重要區(qū)域。這里既有冬奧遺產(chǎn)與工業(yè)遺存帶來的空間辨識度,也有首鋼園這一成熟運營的城市更新場景,既具備大型賽事所需的組織保障能力,也擁有發(fā)展潮流運動、年輕消費和數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)實基礎。
電競賽事落地石景山,既可以借助首鋼園獨特的空間氣質(zhì)形成自身表達,也能與石景山正在推進的文商旅體融合發(fā)展形成聯(lián)動。在此次賽事籌備與舉辦過程中,石景山區(qū)的協(xié)同保障能力為賽事順利落地提供了重要支撐。
石景山區(qū)體育局副局長施濤告訴北京青年報記者,賽事落地后,石景山區(qū)迅速建立專項工作機制,公安、交通、消防、文旅、商務等多個相關部門共同參與,圍繞賽事運行、園區(qū)秩序、交通組織、現(xiàn)場安全及消費聯(lián)動等環(huán)節(jié)開展保障工作。
對觀眾而言,現(xiàn)場感受到的是順暢的入場流程、豐富的活動安排和熱烈的賽事氛圍,而在這些體驗背后,是多部門協(xié)同與城市運行體系的共同支撐。
馮驍表示,本次賽事能夠順利落地,離不開石景山區(qū)和首鋼園等多方的大力支持。
"在籌備過程中,區(qū)里協(xié)調(diào)了首鋼園內(nèi)部場地聯(lián)動、園區(qū)配套以及相關活動落地等多方面資源。這種支持不僅保障了北京站的順利舉辦,也讓賽事方看到了電競內(nèi)容未來持續(xù)落地北京、落地石景山的可行性。"
無畏巡回北京站在首鋼園的圓滿收官,讓觀眾和電競行業(yè)看到,石景山不僅能夠承接電競賽事,也能夠把電競賽事轉(zhuǎn)化為文商旅體融合的新場景。對于北京電競來說,這一區(qū)域樣本,正是未來繼續(xù)擴大賽事影響力、完善產(chǎn)業(yè)生態(tài)、釋放城市消費潛力的重要基礎。
從電競新地標出發(fā),北京電競未來無限
一年前,無畏契約電競賽事第一次來到北京時,馮驍曾提出一個愿景:"希望無畏契約的種子能夠在北京生根發(fā)芽。"
一年之后,當《無畏契約》全新的潮流競技IP無畏巡回落地首鋼園,這顆種子的生長已經(jīng)有了更清晰的答案。
"我覺得它成長得非常好。"馮驍在接受采訪時表示,北京不僅擁有深厚的用戶基礎,還具備成熟的城市資源和強大的線下活動承載能力。在他看來,無畏巡回賽未來仍將把北京作為長期重點城市,"北京的電競土壤正展現(xiàn)出越來越強的生命力。"
無畏契約賽事在北京的扎根,并非單一項目的成長個案,而是折射出北京電競產(chǎn)業(yè)整體生態(tài)的演變——從用戶熱情到產(chǎn)業(yè)集聚,從政策支持到空間載體,這座城市正在構建一套完整的電競發(fā)展邏輯。
如果說用戶熱情證明了北京電競的市場基礎,那么石景山正在形成的產(chǎn)業(yè)集聚,則讓這種熱度有了繼續(xù)沉淀的可能。
北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會秘書長張雨豪向北京青年報記者介紹,石景山區(qū)是北京電競產(chǎn)業(yè)的重點發(fā)展區(qū)域。近年來,該區(qū)依托首鋼園舉辦了多場大型電競賽事和活動,并出臺了區(qū)級電競產(chǎn)業(yè)扶持政策。首鋼園已被明確列為市級重點電競產(chǎn)業(yè)園區(qū),新投用的首鋼電競中心是北京第三座專業(yè)電競場館,正逐步成為北京電競的新地標。
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此次無畏巡回賽北京站落戶石景山首鋼園,背后折射出北京電競產(chǎn)業(yè)空間布局的逐步成型:重點園區(qū)、專業(yè)場館、賽事資源、年輕消費人群以及線下體驗場景已初步形成閉環(huán)。對于電競產(chǎn)業(yè)而言,這些要素缺一不可。沒有賽事,場館和園區(qū)便缺乏展示機會;沒有專業(yè)場館和城市空間,賽事熱度也難以轉(zhuǎn)化為長期的產(chǎn)業(yè)積累。
從產(chǎn)業(yè)基礎看,無畏巡回北京站帶來的熱度,并不是石景山一次短暫的熱鬧。張雨豪透露,石景山已集聚游戲電競企業(yè)128家,年營收突破200億元,并規(guī)劃在"十五五"期間建設京西電競藝體中心。這樣的產(chǎn)業(yè)基礎,為北京打造更具影響力的電競城市提供了重要支撐。
無畏巡回北京站留下的,除了一個熱鬧的五一假期,還有高水平賽事、專業(yè)場館、電競企業(yè)、城市空間和年輕消費人群在石景山形成了一次集中交匯圖景。這些資源之間建立起來的連接,有可能繼續(xù)沉淀下來,推動電競從單一賽事活動走向更完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
這種生態(tài)的形成,也離不開政策和行業(yè)服務的支撐。北京市級政策明確對國際級電競賽事給予最高500萬元資金支持;協(xié)會于2025年底發(fā)布了《北京市電子競技賽事分級標準》,可為賽事能級評定和資金支持提供專業(yè)參考。
在無畏巡回北京站落地過程中,協(xié)會也參與了向賽事方推介北京辦賽環(huán)境、組織前期場館踏勘、搭建政企溝通渠道等工作,為賽事順利落地提供協(xié)調(diào)保障。
辦好一場高水平電競賽事,不僅需要觀眾的熱情和合格的場地,更需要政策標準、資金支持、行業(yè)組織、場館運營和屬地保障的共同配合。游客感受到的是賽場內(nèi)的歡呼與掌聲,而賽事能否順利落地并形成持續(xù)影響,考驗的是一座城市整合資源、承接熱度的綜合能力。北京的優(yōu)勢,正在于能夠?qū)⑦@些環(huán)節(jié)逐步串聯(lián),讓賽事沉淀為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的長期動能。
對石景山而言,電競產(chǎn)業(yè)的想象空間遠不止于賽事本身。它可以連接賽事經(jīng)濟與文旅消費,帶動場館運營及周邊商業(yè)、酒店、餐飲、交通等業(yè)態(tài);可以吸引年輕人走進首鋼園,也可以讓他們通過一場賽事重新認識石景山。今年五一假期,在"電競+文旅"的創(chuàng)新模式驅(qū)動下,石景山區(qū)實現(xiàn)文商旅體融合消費4.27億元,同比增長6.4%。這組數(shù)據(jù)背后,體現(xiàn)的正是電競賽事對區(qū)域消費活力的帶動能力。
更重要的是,電競為北京城市文化表達提供了新的入口。張雨豪提到,未來將推動電競與數(shù)字場景、VR/AR體驗等技術融合,也將推動電競與北京本土文化IP、非遺、文創(chuàng)產(chǎn)品等深度結(jié)合,打造具有首都特色的電競文化表達。
這也意味著,北京電競未來要做的,不能只是把更多比賽引進來,還要讓賽事與城市本身發(fā)生更深連接。首鋼園的工業(yè)遺存、冬奧記憶,石景山的文旅資源,北京的文化底蘊和數(shù)字經(jīng)濟基礎,都可以成為電競內(nèi)容繼續(xù)生長的土壤。當電競不再只是"比賽",而是能夠與科技、文化、消費和城市更新相互融合,它對城市的價值也會被進一步放大。
回到首鋼園來看,無畏巡回北京站結(jié)束之后,它讓更多年輕人走進石景山,走進首鋼園,也讓外界看到北京承接高水平電競賽事的能力和潛力。
對很多觀眾來說,這個五一假期的首鋼園,既有比賽的緊張,也有音樂、市集、打卡和城市漫游的松弛,既有電競賽場的熱血,也有北京城市空間重新打開后的新鮮感。
對于石景山而言,無畏巡回北京站是一次面向年輕人群的城市展示。對于北京電競而言,它則提供了一個清晰樣本:北京不僅有能力辦好高水平電競賽事,也有用戶基礎、市場熱度和城市資源,讓電競賽事在這里形成更長久的影響力。
在張雨豪看來,北京電競未來的發(fā)展目標,不應只停留在"把賽事引進來",而應在持續(xù)承接國際頂級賽事、國內(nèi)職業(yè)聯(lián)賽的同時,加快培育具有北京文化標識的自主電競IP,推動北京從電競賽事的重要承辦地,進一步成長為電競品牌和電競文化的重要輸出地。這些目標為北京電競的上限提供了無限的想象。
一場賽事的圓滿收官,往往也是下一段故事的開始。未來,當賽事矩陣、專業(yè)場館、產(chǎn)業(yè)企業(yè)、政策體系和城市文化相互支撐,北京電競也將擁有更加高質(zhì)量、可持續(xù)的發(fā)展空間。而本次無畏巡回北京站所展現(xiàn)出的城市承載力、產(chǎn)業(yè)組織力和年輕吸引力,將繼續(xù)成為北京電競向前生長的重要底氣。
文/北京青年報記者 劉藝龍
編輯/胡克青
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