Reddit上有個老哥問了個扎心的問題:除了馬里奧,還有哪款游戲像《黑暗之魂》這樣被"致敬"得這么徹底?底下評論區直接變成大型吐槽現場。
按這位老哥的說法,現在市面上"魂like"少說也有二三十款。讓他無語的不是數量,是抄得實在太像了——《墮落之主》(Lords of the Fallen)被他點名批評"毫無羞恥心",玩起來跟黑魂幾乎沒差;他最近在玩的《明末:淵虛之羽》(Wuchang)也沒逃過吐槽:"你們就不能改得再大膽點嗎?"
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這帖子的潛臺詞挺有意思:馬里奧作為平臺跳躍的祖師爺,被模仿是天經地義;但黑魂這套"高難度+篝火存檔+掉魂撿尸"的配方,怎么就被當成標準答案到處套用了?
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玩家社區對此倒是見怪不怪。有人調侃"現在是個動作RPG都要蹭魂系標簽",也有人認真分析——黑魂的系統確實好抄,美術風格和敘事門檻卻高得多,結果滿大街都是"受苦模擬器",真正學到氛圍感的沒幾個。
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說白了,模仿本身不是問題,問題是抄得太安全。玩家要的不是第二個黑魂,是用這套底子講出新東西的作品。畢竟連宮崎英高自己都在《艾爾登法環》里搞開放世界了,克隆軍團們是不是也該換個思路了?
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