一段來(lái)自Aspyr被取消的《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》重制版的早期過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫最近浮出水面,而這段影像的狀態(tài)—— essentially no textures,角色和環(huán)境幾乎沒(méi)有任何貼圖——大概能讓所有苦等這款重制版的玩家心情復(fù)雜。
這段泄露由Mp1st發(fā)現(xiàn),展示的是游戲開(kāi)場(chǎng)教程部分Endar Spire飛船上的場(chǎng)景,涉及Captain Carth Onasi和Trask Ulgo兩位早期角色。畫面里的人物像是剛從建模軟件里拖出來(lái)的灰模,背景也是光禿禿的幾何體,連基礎(chǔ)材質(zhì)都沒(méi)上。但比畫面更值得關(guān)注的是那些stage directions:玩家和Carth"發(fā)現(xiàn)身處一場(chǎng)戰(zhàn)斗的 aftermath",以及——對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)可能有點(diǎn)沖擊的——主角居然有完整配音。
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是的,歷史上完全無(wú)聲的主角這次要開(kāi)口說(shuō)話了。原版2003年的《KOTOR》里,玩家角色從頭到尾沒(méi)有一句配音,所有對(duì)話全靠文字選項(xiàng)呈現(xiàn),這種設(shè)計(jì)某種程度上強(qiáng)化了"這個(gè)角色就是你"的代入感。Aspyr顯然打算打破這個(gè)傳統(tǒng),至于這是進(jìn)步還是破壞經(jīng)典,估計(jì)社區(qū)里又要吵上一陣子。
這不是Aspyr版本第一次泄露。2025年9月,我們就見(jiàn)過(guò)他們?nèi)绾翁幚鞬ashyyyk星球的早期畫面。加上這次的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,一個(gè)清晰的圖景正在浮現(xiàn):這家工作室在項(xiàng)目進(jìn)行到相當(dāng)早期階段時(shí)就被換掉了。泄露的截圖和影像都指向同一個(gè)結(jié)論——他們沒(méi)能走得太遠(yuǎn),RPG的核心系統(tǒng)大概還處于非常初級(jí)的狀態(tài)。
2022年,Saber Interactive接手了這個(gè)燙手山芋。從那以后,官方消息幾乎為零。直到2024年,CEO Matthew Karch才出來(lái)放話:"It's clear and it's obvious that we're working on this",以及那句標(biāo)準(zhǔn)的安撫話術(shù)——"alive and well",承諾要"exceed consumer expectations"。今年3月,首席創(chuàng)意官Tim Willits的表態(tài)更加保守:"Yes, it is still in development. That's all I can say."
這種"活著但別問(wèn)細(xì)節(jié)"的溝通策略,配合Aspyr版本時(shí)不時(shí)冒出來(lái)的泄露物料,構(gòu)成了這款游戲奇特的開(kāi)發(fā)敘事。一方面,Saber確實(shí)在繼續(xù)做;另一方面,外界能看到的只有前朝遺留下來(lái)的、完成度極低的片段。對(duì)于一款被無(wú)數(shù)玩家奉為BioWare巔峰之作的經(jīng)典RPG來(lái)說(shuō),這種信息環(huán)境很難說(shuō)讓人安心。
原版《KOTOR》的地位不需要太多贅述。2003年登陸PC和Xbox,銀河共和國(guó)與西斯帝國(guó)的宏大戰(zhàn)爭(zhēng),Darth Malak領(lǐng)導(dǎo)的反派勢(shì)力,主角從普通士兵覺(jué)醒原力、最終走向光明或黑暗的選擇——這些元素加上那個(gè)當(dāng)時(shí)堪稱震撼的劇情反轉(zhuǎn),讓它成為星戰(zhàn)游戲史上難以逾越的標(biāo)桿。它的敘事野心和對(duì)星戰(zhàn)世界觀的運(yùn)用,即使在二十多年后回看依然扎實(shí)。
這也是為什么重制版的消息始終牽動(dòng)著特定一代玩家的神經(jīng)。不是所有人都需要畫面升級(jí),但所有人都希望這個(gè)體驗(yàn)?zāi)芤袁F(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn)被保留下來(lái),甚至有所擴(kuò)展。Aspyr的泄露片段至少揭示了他們的一些方向性選擇:全語(yǔ)音主角、電影化過(guò)場(chǎng)、更精致的視覺(jué)呈現(xiàn)——這些在紙面上都合理,但看到那個(gè)灰模狀態(tài)的Carth站在空無(wú)一物的走廊里,很難不產(chǎn)生"這項(xiàng)目當(dāng)初到底什么狀態(tài)"的疑問(wèn)。
與此同時(shí),市場(chǎng)上并非沒(méi)有替代選項(xiàng)。Arcanaut Studios正在開(kāi)發(fā)《Star Wars: Fate of the Old Republic》,一款被描述為"精神續(xù)作"的原創(chuàng)RPG。對(duì)于等不及官方重制、或者對(duì)Saber的接手持觀望態(tài)度的玩家來(lái)說(shuō),這可能是個(gè)值得關(guān)注的備選。但精神續(xù)作終究是另一回事,KOTOR的特定魅力——BioWare黃金期的敘事節(jié)奏、那個(gè)特定的時(shí)代背景、以及玩家與角色之間那種微妙的空白契約——很難被完全復(fù)制。
回到泄露本身,它的價(jià)值或許不在于展示了什么令人興奮的內(nèi)容,而在于提供了另一個(gè)數(shù)據(jù)點(diǎn),幫助玩家拼湊這款命運(yùn)多舛的重制版的真實(shí)歷程。Aspyr做了什么、沒(méi)做到什么,Saber繼承了什么、又推翻了多少,這些問(wèn)題的答案可能要到游戲真正發(fā)售——如果真的能發(fā)售的話——才能完全明朗。
目前可以確定的是:Saber版本仍在開(kāi)發(fā)中,沒(méi)有具體時(shí)間表,沒(méi)有實(shí)機(jī)演示,只有周期性的"還活著"確認(rèn)。而Aspyr的灰模過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,將作為這段開(kāi)發(fā)史的奇怪腳注,偶爾從互聯(lián)網(wǎng)的角落里浮上來(lái),提醒人們這個(gè)項(xiàng)目曾經(jīng)走過(guò)的彎路。
對(duì)于想入坑原版的新玩家,我的建議是直接去找2003年的PC版或者后續(xù)的數(shù)字發(fā)行版本。畫面確實(shí)古早,但敘事和角色塑造完全沒(méi)有過(guò)時(shí)。至于重制版——等Saber愿意展示些實(shí)質(zhì)性的東西再說(shuō)吧。在那之前,所有泄露都不過(guò)是開(kāi)發(fā)尸檢的素材,而不是值得興奮的理由。
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