Discord上有個玩家吐槽,說《深海迷航2》里啥也殺不了,感覺有點憋屈。結果Unknown Worlds的關卡設計師Artyom O'Rielly直接回了一句:"我們不是殺人游戲。想殺人就去玩《森林之子》什么的。"
這話一出,Reddit上立馬炸鍋。有人覺得設計師態度太沖,有人覺得說得在理,還有人純粹看熱鬧——畢竟"官方勸退"這種戲碼,在游戲圈不算多見。
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我先幫大家理一下這事的前因后果。
第一,玩家到底在抱怨什么?
原文里提得很清楚:玩家目前沒法驅趕攻擊基地的 aggressive fish(攻擊性魚類)。你可以想象一下那個場景——辛辛苦苦建的基地,被一群魚圍著啃,你手里有工具、有資源,但就是沒法還手。這種無力感確實挺真實的,真實到讓人想砸鍵盤。
公平地說,Unknown Worlds不想把暴力做成游戲核心玩法,這是他們的設計選擇。但"不能還手"和"完全無法應對"是兩回事。玩家反饋的其實是后者:我不是非要殺魚,但我總得有個辦法讓它們別煩我吧?
O'Rielly后來也補了一句,說這種情況"不是設計意圖",會在未來更新里修復。所以這事本質上是個溝通問題——玩家以為"不能殺=完全被動挨打",設計師的意思是"現在確實有bug,但我們的解決方式不是給你一把槍"。
第二,"去別家玩"這種話,到底合不合適?
從公關角度,這話確實糙了點。但換個角度,我也能理解O'Rielly的煩躁。
《深海迷航》系列的核心體驗是什么?是探索,是生存,是在陌生生態系統里學會共存。第一代被夸最多的就是"玩家驅動的發現感",官方自己也說第二代是"探索游戲優先"。你沖著一個以"不殺"為底色的游戲,抱怨不能殺東西,有點像去川菜館投訴菜太辣——不是不能吃辣的問題,是你可能進錯門了。
但問題是,玩家不一定知道自己在進錯門。尤其是續作,很多人是沖著IP來的,未必清楚設計哲學的延續。這時候一句"去別家玩",容易被解讀成"愛玩玩不玩滾"。
第三,這種"開發者直接懟玩家"的模式,本身就有代價。
Discord、Twitter、Reddit這些平臺,讓開發者和玩家的距離前所未有的近。好處是反饋快、互動真實;壞處是每一句話都可能被截圖、放大、斷章取義。
O'Rielly不是第一個在這種場合翻車的開發者,也不會是最后一個。前面那句"去別家玩"被噴了,但后面有個玩家感謝團隊,他也回了句"thank you for playing",這種溫情時刻反而沒人傳播。這就是互聯網的篩選機制——沖突比和諧更有流量。
我個人覺得,這種"即時接口"本身是雙刃劍。它讓小型團隊能保持人格化的溝通,但也要求開發者每一句話都經得起公開審視。O'Rielly的話術如果換成"我們的設計重點不是戰斗,不過驅趕機制確實需要優化,會在后續更新解決",可能就沒這風波了。但話說回來,要求每個設計師都像PR專員一樣說話,是不是也是一種過度規訓?
第四,說說"不殺"這個設計選擇本身。
原文作者有個觀點我很認同:能提供一種"與自然共存而非暴力征服"的幻想,是挺難得的事。自然界當然有暴力,但非人類生物沒有"選擇不暴力"的自覺——而游戲可以給你這個選項。
這不是什么高大上的環保說教,純粹是玩法多樣性的問題。市面上能殺的東西太多了,《森林之子》《方舟》《Rust》,哪個不是砍砍殺殺?有個游戲讓你只能跑、只能躲、只能想辦法和平共處,反而成了差異化賣點。
當然,前提是"不殺"不等于"完全被動"。第一代《深海迷航》的處理方式是:你可以用眩暈槍、誘餌、聲吶干擾,有工具箱應對威脅,只是不鼓勵你趕盡殺絕。第二代如果在這個基礎上做好平衡,應該能兼顧理念表達和玩家體驗。
最后,給想入坑或觀望的玩家列幾個要點:
1. 這不是戰斗游戲。如果你期待的是水下版《使命召喚》或者捕魚模擬器,確實會失望。它的樂趣在于探索未知生態、收集資源、建造基地、推進劇情。
2. 目前有個已知問題:攻擊性魚類騷擾基地時缺乏有效應對手段。官方已確認這是bug,會修復,但具體時間沒說。
3. 設計師的態度不代表官方PR口徑。Discord上的個人發言比較隨意,和正式公告是兩回事。如果你被那句話冒犯到了,可以等等看后續更新是否解決實際問題。
4. 系列老玩家應該能get到延續性。第一代也不能亂殺,第二代堅持這個方向是意料之中。新玩家建議先搞清楚自己喜歡什么類型——想要生存壓力+探索回報,這游戲適合;想要戰斗爽感,確實如設計師所說,市面上有更好的選擇。
說到底,這事讓我想起一個老問題:玩家有權利要求游戲改成自己想要的樣子嗎?
我的看法是,反饋永遠可以提,但"必須改"和"建議改"是兩種姿態。Unknown Worlds選擇了明確的設計方向,為此放棄一部分喜歡戰斗的玩家,這是他們的商業決策。作為玩家,你可以用腳投票,也可以等更新看是否改善邊緣體驗,但指望一個"不殺"為核心標識的游戲變成殺戮盛宴,確實不太現實。
O'Rielly那句話糙理不糙,只是表達方式給了人抓把柄的機會。游戲圈這些年越來越像飯圈,開發者的每一句話都被放在顯微鏡下。這種環境下,要么學會公關話術,要么接受偶爾被炎上的代價。Unknown Worlds作為獨立氣質比較濃的工作室,可能更傾向后者——畢竟他們連《深海迷航》第一代那種"開局一艘船,裝備全靠撿"的硬核體驗都敢做,也不太像會為了輿論扭轉設計哲學的樣子。
至于普通玩家,我的建議是:別太在意設計師在Discord上的氣話,看游戲實際更新了什么。如果驅趕機制真的優化了,說明他們在聽;如果一直不管,那再罵也不遲。現在這個階段,為了幾句話吵翻天,多少有點提前透支情緒了。
畢竟,游戲還沒正式發售呢。
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