HD-2D這個畫風,Square Enix用了這么多年,終于有人想試試別的玩法了。
《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》今天公布,直接把這個標志性的復古像素+現代光影的風格,從RPG老本行里拽了出來。之前HD-2D基本是Square Enix的RPG專屬——《八方旅人》系列、《Live A Live》重制版,全是回合制那套。這次Elliot的冒險,算是第一次正經把這個美術風格往其他類型上靠。
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說實話,這個畫風本身確實能打。16-bit像素底子疊上現代打光和景深,老玩家看著親切,新玩家也不覺得過時。但Square Enix自己好像一直沒想過去掉"RPG"這個前綴,這么多年就守著一畝三分地。
現在第三方開發商接過來玩,算是個信號:HD-2D的潛力可能一直被低估了。它本來就是個視覺工具,沒必要和特定玩法綁定。像素平臺跳躍、動作解謎、甚至橫版過關,理論上都能套這個殼。
當然,能不能做好是另一回事。風格是借來的,手感、關卡設計這些硬功夫還得自己練。但至少說明,這套美術語言已經開始脫離"Square Enix RPG"的標簽,往更開放的方向走了。
對玩家來說,以后看到HD-2D,第一反應可能不再是"哦,又一個回合制RPG",而是"這次又是什么類型"——這變化本身,就挺有意思的。
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