玩了這么久《吸血鬼幸存者》和各種仿品,我一直不知道該怎么跟朋友介紹這個類型。你說"幸存者like"?太繞口。說"類吸血鬼"?又像是山寨。現在好了,Steam直接下場拍板——這個品類正式叫bullet heaven(彈幕天堂)。
這事挺有意思的。Steam在商店頁面給這類游戲加了標簽,等于官方認證了這個命名。之前玩家社區叫法五花八門:有人堅持"幸存者like",有人玩梗叫"自動射擊清屏爽游",還有老哥直接說"那個掛機的"。現在統一口徑,對玩家找游戲、開發者做標簽都有好處。
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不過"bullet heaven"這名字本身有點微妙。傳統彈幕游戲叫"bullet hell(彈幕地獄)",是躲彈幕吃到死。這類游戲反過來——你才是滿屏彈幕的制造者,怪海沖臉你站樁輸出,爽感來自"我即天災"。從hell到heaven,確實精準描述了體驗反轉。
但說實話,這命名來得有點晚。《吸血鬼幸存者》2022年爆火之后,這三年同類游戲少說出了幾百款,Steam上"幸存者like"早就泛濫成災。現在才定標準,有點像孩子三歲才上戶口——能用,但最佳時機過了。
對玩家來說,標簽統一主要是省事。以后搜游戲不用試七八個關鍵詞,直接找bullet heaven就行。至于這品類還能火多久?我持觀望態度。畢竟當一個類型被Steam正式命名,往往也意味著它從"新鮮玩意兒"變成了"成熟貨架商品"。新鮮感消退之后,還得看有沒有真創新。
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