今天游戲圈最炸的消息,莫過于索尼內部確認砍掉第一方單機游戲的PC移植計劃。消息來自彭博社記者Jason Schreier對PlayStation Studios負責人Hermen Hulst內部會議的爆料——雖然索尼官方沒發公告,但這基本等于實錘了。
這事得從頭捋。年初Schreier就爆過索尼要收縮PC戰略,當時很多人半信半疑。現在Hulst親自在town hall上拍板,算是給這出戲收了尾。索尼大概率不會公開回應,除非股東直接問或者哪天心情好接受個采訪。
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先搞清楚到底砍了什么、沒砍什么。服務型游戲照樣上PC——《Marathon》和《Marvel Tokon: Fighting Souls》該來還來,部分第二方項目比如《Kena: Scars of Kosmora》也不受影響。真正被開刀的是第一方單機大作,像 upcoming 的《Marvel's Wolverine》和《Intergalactic: The Heretic Prophet》,之前傳聞的《Ghost of Yotei》PC版據說剛被取消,就是這波新政策的犧牲品。
索尼當初推PC移植,算盤打得挺響:開發成本水漲船高,多一個平臺就能多回血,還能觸達那些打死不買主機的人。但現實給了悶頭一棒。新鮮感過去之后,PC銷量持續拉胯,上一財年只占PlayStation總收入的不到2.5%。
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PC玩家可能會吐槽:你們把幾年前的冷飯端上Steam,當然賣不動啊。但索尼的邏輯是另一套——如果首日同步PC,會實質性傷害自家生態的吸引力。畢竟PS Store的軟件和內購才是搖錢樹,Circana的報告也說了,獨占陣容是消費者選硬件的頭號因素。
之前我們做過投票,71%的人支持索尼收縮PC移植。現在消息坐實了,你的立場變了嗎?是覺得Hulst說得在理,還是更堅定原來的判斷?
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