《質量效應》那幫人又聚在一起了。
不是BioWare官方續作,是幾個老將自己拉了個工作室,搞了個新IP叫《大遷離(Exodus)》。6月7日凌晨3點的未來游戲展,他們要放加長版實機。我盯了一下這個項目的來龍去脈,發現背后站著的是孩之寶——對,就是做變形金剛那個孩之寶,這次正式下場做3A游戲了。
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孩之寶CEO Chris Cocks最近接受《游戲商業》采訪時,把話說得很直白:自《質量效應2》和《質量效應3》之后,市面上太久沒有像樣的BioWare風格太空RPG了。他認為2026年這個缺口比2018年更明顯,"我們從粉絲反應中確實看到了這一點"。
這個判斷對不對,玩家心里各有數。但《大遷離》的班底確實夠"BioWare"——Archetype Entertainment工作室由James Ohlen、Drew Karpyshyn和Chad Robertson共同創立,前兩位都是《質量效應》和初代《星球大戰:舊共和國武士》的核心開發者。不過要注意,Ohlen已經在2025年末離職了,現在團隊是什么狀態,得等實機出來再看。
Cocks給這款游戲的定位也挺有意思:"太空版的《龍與地下城》。"按他的說法,孩之寶熟悉角色扮演游戲,也知道怎么做好的角色扮演游戲,"這是我們了解的游戲類型"。這話聽著像給自己打氣,畢竟對一家以玩具和桌游起家的公司來說,投資3A游戲開發確實是新賽道。
關于發售時間,原文沒給具體日期,只提到Cocks說"2027年見分曉"——這句話是在談財務投資回報的語境下說的,我理解為游戲大概率瞄準2027年上市。價格目前也沒消息。
Cocks承認自己"偶爾能玩到這款游戲",對整合進度"非常滿意",但也留了余地:"時間會告訴我們這是否是一個好的財務投資。"這種表態在高管采訪里算少見的誠實,沒有那種"必將顛覆行業"的套路話。
6月7日的實機演示會展示什么,原文沒細說。但考慮到是"加長版",應該不止播片,會有實際玩法畫面。對于等《質量效應》精神續作等到望眼欲穿的玩家來說,這可能是近幾年最值得盯的一場發布會。
不過我也要潑點冷水:老將從大廠出來做精神續作,成功案例有,翻車的也不少。班底是班底,成品是成品。BioWare自己后來做的《質量效應:仙女座》和《圣歌》什么口碑,老玩家都記得。《大遷離》能不能真的"滿足玩家對BioWare風格太空RPG的需求",6月7日的實機比CEO的采訪更有說服力。
定個鬧鐘吧,凌晨3點。看完再決定是加入愿望單,還是繼續等那個遙遙無期的《質量效應5》。
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