索尼突然官宣6月2日State of Play,我第一反應是:終于不用猜了。太平洋時間下午2點、美東5點、歐洲晚上11點,YouTube和Twitch雙平臺直播,時長直接拉到60分鐘以上。這波不是那種"15分鐘快閃"的敷衍局,是正經(jīng)要放東西的。
頭牌毫無疑問是Insomniac的《漫威金剛狼》。這游戲自從公布就神神秘秘,現(xiàn)在終于要到"真給看"的階段了。發(fā)售日也定了:9月15日,PS5獨占。注意,是獨占——PlayStation Studios老大Hermen Hulst這周剛確認過,索尼第一方單機游戲又改回主機獨占了,PC版短期內(nèi)別想了。
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這次直播能看到什么?原文透露了幾個方向:更多戰(zhàn)斗實機、劇情走向、配角陣容。已知它和Insomniac的《漫威蜘蛛俠》共享宇宙,所以客串角色大概率會有。至于地圖設計,現(xiàn)在還在猜:是蜘蛛俠那種開放世界紐約,還是更緊湊的半開放線性關卡?我個人傾向后者——蜘蛛俠綁死紐約是因為角色屬性,但金剛狼(James "Logan" Howlett)在漫威設定里生在加拿大、滿世界跑,做成分章節(jié)的地域切換更合理。
但這場發(fā)布會不止金剛狼。索尼明說了,6月的State of Play就是替代往年E3發(fā)布會的規(guī)格,第一方大作、第三方復活IP、全球首發(fā)都會上。去年同場子露過臉的游戲清單我列一下,你們感受下量級:
007 First Light、Astro Bot、Baby Steps、Bloodstained: The Scarlet Engagement、Cairn、Digimon Story: Time Stranger、Everybody's Golf Hot Shots、FBC: Firebreak、Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles、Ghost of Yōtei、Hirogami、Lumines Arise、Marvel Tōkon: Fighting Souls、Metal Gear Solid Delta: Snake Eater、Mortal Kombat Legacy Kollection、Ninja Gaiden: Ragebound、Nioh 3、Pragmata、Romeo is a Dead Man、Sea of Remnants、Silent Hill f、Sword of the Sea、Thief VR: Legacy of Shadow、Tides of Tomorrow。
這名單里既有小島秀夫的《死亡擱淺2》(當時還叫Pragmata?不,Pragmata是Capcom那個跳票的,這里要核對——原文寫的是Pragmata,那就是Capcom的科幻項目),也有《合金裝備3重制》《忍龍》新作、《寂靜嶺f》這種情懷炸彈。所以今年什么規(guī)格,心里有數(shù)了吧?
除了金剛狼,另一個該露臉的可能是Naughty Dog的《Intergalactic: The Heretic Prophet》。TGA 2024公布的,到現(xiàn)在快半年沒新消息,按索尼的宣發(fā)節(jié)奏,差不多該放第二支預告了。科幻題材、新IP、頑皮狗的技術力,這三個標簽疊在一起,關注度不會低。
現(xiàn)在說點玩家視角的判斷。
正面來看:60分鐘體量意味著不是"播片混剪",至少有幾款游戲能給到實機或深度演示。索尼第一方獨占策略回調(diào),對PS5玩家來說是利好——至少不用擔心"等一年上PC"的背刺感了。金剛狼9月發(fā)售,6月放大招,三個月宣發(fā)窗口剛好,不會拖太久消耗期待。
但冷靜想想也有問號。去年State of Play陣容豪華,但多少游戲到現(xiàn)在還沒確切發(fā)售日?《Pragmata》跳成什么樣了?《寂靜嶺f》有動靜嗎?發(fā)布會"畫餅"和"交付"是兩回事,這次60分鐘里,有多少是2025年能玩到的,得打標記觀察。
另一個微妙點是"獨占"本身的含金量。Hermen Hulst說"回歸主機獨占",但沒說永久獨占還是限時獨占。索尼這幾年的策略反復橫跳,玩家信任度是有損耗的。這次表態(tài)是真心回頭,還是為了PS5 Pro銷量臨時加固護城河?看后續(xù)行動比看聲明重要。
至于金剛狼的具體品質,現(xiàn)在能說的很少。Insomniac做蜘蛛俠確實穩(wěn),但金剛狼是截然不同的角色:沒有蛛絲擺蕩的爽感移動,沒有城市天際線的視覺奇觀,近戰(zhàn)肉搏+自愈因子的設計怎么做出差異化?是走《戰(zhàn)神》一鏡到底的厚重路線,還是《蝙蝠俠阿卡姆》的流暢連擊?這些問題等6月2日看實機才能判斷。
最后給想追直播的老哥提個醒:國內(nèi)看的話,北京時間是6月3日凌晨5點。要么定鬧鐘早起,要么等早上起來的文字匯總。我個人建議后者——索尼發(fā)布會歷來"前緊后松",重磅通常放前半,但凌晨五點硬撐容易白天報廢,不值得。
總結:6月2日這場值得標記日歷,但期待值建議調(diào)到"觀望優(yōu)質"檔。有金剛狼實機、有獨占策略的實質確認、有60分鐘的內(nèi)容密度,這三個事實夠撐起一場合格的發(fā)布會。至于能不能復刻去年那種"全程高能"的陣容,或者有沒有隱藏的王炸沒列在預告里,兩周后見分曉。至少現(xiàn)在,PS5玩家可以暫時把"索尼沒第一方"的吐槽收一收了——9月15日,金剛狼來了。
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