今天刷到這個(gè)消息的時(shí)候,我愣了一下。SE(Square Enix)居然把《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》的試玩版提前整整30天放出來了,而且存檔能直接繼承到6月19號(hào)的正式版。這操作,怎么說呢,有點(diǎn)東西。
先給沒關(guān)注這游戲的老哥劃個(gè)重點(diǎn):這是HD-2D風(fēng)格的新作,制作團(tuán)隊(duì)是《八方旅人》和《勇氣默示錄》那幫人。對(duì),就是那個(gè)把像素和光影玩出花的團(tuán)隊(duì)。游戲6月19號(hào)登陸PC、PS5、Xbox Series X|S,現(xiàn)在全平臺(tái)都能下載這個(gè)叫"Prologue"的試玩版。
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試玩版的內(nèi)容就是游戲開篇,自由度跟正式版一樣——能做主線、能逛地圖、能收集武器和魔石(magicite)來搭配艾略特的戰(zhàn)斗build。不過有些地方鎖著,得等正式版才能進(jìn)。這倒也正常,畢竟不能讓你把試玩當(dāng)完整版白嫖了。
重點(diǎn)是這個(gè)存檔繼承。SE這幾年在試玩策略上確實(shí)挺上心的,《勇者斗惡龍VII Reimagined》和前段時(shí)間《最終幻想VII Rebirth》在Switch 2和Xbox上的試玩版都能繼承存檔。別的廠商當(dāng)然也有試玩,但像SE這樣把"序章體驗(yàn)+進(jìn)度保留"做成標(biāo)配的,還真不多。
其實(shí)去年Switch 2公布那會(huì)兒,這游戲就放過一個(gè)早期試玩,但那個(gè)存檔不能繼承。估計(jì)是因?yàn)橛螒蜻€在調(diào),現(xiàn)在這版Prologue才是最終定調(diào)的版本。我估摸著SE也是想靠這招拉人——畢竟《Elliot》是個(gè)全新IP,沒粉絲基礎(chǔ),讓玩家提前一個(gè)月上手養(yǎng)成感情,比什么預(yù)告片都管用。
說到這,我突然想起CAPCOM的《PRAGMATA》。那游戲發(fā)售前幾個(gè)月放了個(gè)試玩,雖然存檔不能繼承,但口碑直接起飛,最后銷量也證明了這招好使。現(xiàn)在看來,"讓玩家先嘗后買"確實(shí)是新IP的破局密碼,尤其是這種畫風(fēng)獨(dú)特、玩法需要上手才能get到的類型。
不過說實(shí)話,30天提前期+存檔繼承,對(duì)玩家是利好,對(duì)SE自己也是賭——賭這游戲前幾個(gè)小時(shí)足夠抓人。要是試玩版勸退,那正式版銷量直接涼一半。但反過來說,敢這么玩,說明團(tuán)隊(duì)對(duì)開篇設(shè)計(jì)有底氣。
6月19號(hào)還有一個(gè)月,要不要現(xiàn)在下載試玩,取決于你——是想提前開肝等繼承,還是怕劇透等完整體驗(yàn)?我反正先下了,畢竟免費(fèi)的不試白不試,萬一真香了呢。
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