《深海迷航2》開發商Unknown Worlds近日發布公開信,回應玩家關于"無法擊殺海洋生物"的爭議。工作室承認當前生物遭遇戰設計存在缺陷,承諾將調整生物攻擊機制與工具效果,但堅持非暴力生存的核心方向不變。
這場風波源于游戲早期測試版本的設計選擇。與系列前作不同,《深海迷航2》將玩家與大型掠食者的互動限定在回避與驅趕層面,未提供直接擊殺手段。這一改動在玩家社區引發激烈討論,部分玩家認為剝奪戰斗選項削弱了生存緊張感,工作室成員的某些回應言論更被解讀為"無視玩家訴求"。
![]()
"早期測試應該是與玩家的對話,而非開發團隊的單向說明,"Unknown Worlds在信中致歉,"我們理解近期團隊言論讓部分玩家感到被忽視或輕視,對此深表歉意。"工作室同時坦承當前設計的具體短板:部分掠食者遭遇戰"令人沮喪而非緊張刺激",回避工具的效果、可靠性及反饋清晰度均未達預期,玩家面對攻擊時缺乏明確的應對信心。
針對上述問題,開發組列出具體調整清單:生物攻擊時機、仇恨范圍、信號彈效能、生存工具實用性,以及生物與載具/基地的互動邏輯都將在后續補丁中優化。信中還特別解釋了堅持非暴力設計的初衷——"當回避與緩解工具失效時,玩家自然會尋求更直接的解決方案,我們理解這種訴求,當前方向并非評判或否定想要戰斗的玩家。"工作室強調,非暴力機制"只有在遭遇戰感到公平、清晰且引人入勝時才能成立",因此優先改善體驗本身而非追加武器。
對于仍不滿意的玩家,Unknown Worlds暗示可通過Mod實現戰斗需求。這一表態被部分觀察者視為緩和社區對立的務實之舉——既維護核心設計理念,又為不同偏好保留出口。目前游戲仍處于早期測試階段,生物行為與工具系統的具體改動效果有待驗證。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.