去年試玩《深巖銀河:Rogue Core》的時候,我其實(shí)有點(diǎn)懵。作為《深巖銀河》的衍生作,它當(dāng)時給我的感覺就像——你打開游戲,發(fā)現(xiàn)主菜單里多了個"挑戰(zhàn)模式",玩起來挺像那么回事,但又說不清為什么要單獨(dú)買一份。
但上周重新上手,和首席游戲設(shè)計師 Mike Akopyan、游戲總監(jiān) Mikkel Martin Pederson 一起打了一局之后,我發(fā)現(xiàn)這游戲終于開始長出屬于自己的骨頭了。雖然代價是我們的矮人小隊死得相當(dāng)慘烈,堪稱維京時代以來最血腥的丹英聯(lián)合行動。
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開場還是熟悉的配方:太空站里先喝一輪,然后選胡子樣式,再坐火箭鉆進(jìn) Hoxxes IV 的地殼。但這一次,你不是普通礦工了——你是"回收者"(Reclaimer),裝備更好的危機(jī)處理專家。任務(wù)是調(diào)查公司失聯(lián)的采礦設(shè)施,清剿入侵的跨維度恐怖生物。五百里路去調(diào)查,再走五百里去清場。
說是"裝備更好",其實(shí) Roguelike 的規(guī)矩你懂:除了每個回收者的職業(yè)技能,其他都得邊打邊撿。我這局選了馴鷹人(Falconer),能召喚電擊無人機(jī)轟炸那些叫 Core Spawn 的怪物;Pederson 玩的守護(hù)者(Guardian)會放范圍眩暈,Akopyan 的偵察兵(Spotter)則給大怪上增傷標(biāo)記。現(xiàn)在有點(diǎn)后悔沒選回溯者(Retcon)——她的時間倒流技能,本來能救我不少次被爪子開膛的慘劇。
其他 Roguelike 元素也被做了"深巖化"改造。經(jīng)驗(yàn)值變成了實(shí)體礦物 Expenite,得手動塞進(jìn)隨行騾子無人機(jī)里才算數(shù)。下礦層之前全隊要投票選"風(fēng)險向量"(Risk Vectors),本質(zhì)是給敵人上 buff 的變異因子,但頭鐵的話能換到新武器和采礦裝備。
不過有些改動我到現(xiàn)在也沒完全適應(yīng)。機(jī)動工具——工程師的平臺槍、鉆探手的便攜巖石刪除器——現(xiàn)在變成全職業(yè)通用的升級項(xiàng)了,但存在感變?nèi)趿恕T妗渡顜r銀河》的洞穴經(jīng)常深坑絕壁,沒對工具根本過不去;《Rogue Core》的洞窟相對好走得多,但同時……
(原文此處中斷)
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