今天刷到《Mixtape》的時候,我盯著那個做混音帶的界面愣了一下——這不就是我們當年干的事嗎?
貝多芬與恐龍工作室的新作,講的是一個音樂少年做"完美混音帶"的故事。有人吐槽說Jesus and Mary Chain這種樂隊太冷門,90年代美國青少年根本不會聽。但說實話,這批評有點站不住腳。蘇格蘭噪音搖滾確實不是當時最主流的,但也沒到地下小眾的程度——大廠牌簽約、連鎖唱片店隨手能買到、還上過Lollapalooza主舞臺。
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游戲里那盤磁帶就是整個敘事的核心。你選歌、排序、翻錄,每一步都在拼貼自己的青春記憶。開發(fā)商沒打算做音樂百科全書,而是抓住了那個年代的質(zhì)感:偷偷喜歡的樂隊、反復倒帶的儀式感、把心情藏進B面的小心思。
五月這波新游戲里,《Mixtape》算是殺出來的黑馬。沒靠大IP,沒堆3A預算,就靠一個被說"過時"的載體——磁帶——讓一群人突然想起了自己十六歲的夏天。
至于那個樂隊到底火不火?不重要。重要的是你當年確實會為了某首歌,把磁帶轉到快斷掉。
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