我第一次操控Hershel Wilk——代號Cascade——的時候,整個人是懵的。這位ZA/UM新作《Zero Parades: For Dead Spies》的主角,開場就躺在一個照相館樓上的房間里,她的搭檔"歸零"了,褲子都沒穿,昏迷不醒。給她handler打電話?對方只甩下一句:趕緊滾出Portofiro,別問為什么來這兒。
這不是什么007式的酷炫開場。這是徹頭徹尾的災難現場。而Cascade,這個被派來"戴罪立功"的間諜,連自己在哪、要干嘛都搞不明白。
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但奇怪的是,我停不下來。
ZA/UM這個名字,對很多玩家來說自帶重量。2019年的《極樂迪斯科》把敘事RPG的天花板往上抬了一截,然后工作室自己炸開了——2021年,兩位核心主創被踢出藝術集體,后續的各種報道、紀錄片至今沒把這事說圓。就在那團亂麻里,剩下的開發者們開始搗鼓這個"精神續作":不是《極樂迪斯科2》,但同樣的敘事密度,同樣的文學野心,全新的故事——一個背叛過同志的間諜,想要第二次機會。
你當然可以把它讀成ZA/UM內部 drama 的加密文本。但我手里只有游戲本身,而它告訴我:《Zero Parades》是一部絕對迷人的作品,卡在地緣政治驚悚片、荒誕喜劇和人文悲劇的交叉點上。當它不再刻意模仿《極樂迪斯科》的標志性筆觸時,它講的是一個 perpetual fuck-up(永遠的搞砸者)拼命尋找救贖的復雜故事。
傳統間諜故事從簡報開始。有人被暗殺,或者軍情六處發現了內鬼,然后一個能干的間諜出場解謎。《Zero Parades》一開場就告訴你:我們不按這個來。Cascade不是 brilliant super spy,雖然游戲最大的玩笑之一就是讓你暫時以為她是。接下來的20小時,是層層疊加的混亂——她越掙扎,沉得越快。
這種"反間諜"的設定本身就很ZA/UM。他們擅長寫那種腦子很好用、但人生徹底崩盤的主角。《極樂迪斯科》的偵探醒來時連自己的名字都不記得,Cascade稍微好一點,至少記得自己是間諜——只是完全不記得任務細節、當地情況、或者為什么搭檔會半裸昏迷。
游戲的敘事引擎和《極樂迪斯科》類似:大量文本、技能檢定、內心獨白式的技能對話。你的"技能"會對你說話,爭論,給出建議,有時候互相拆臺。Cascade的"Composure"可能會告訴她保持冷靜,而"Instinct"卻在尖叫著讓她逃跑。這種設計在《極樂迪斯科》里已經證明過威力,在《Zero Parades》里依然有效——只是換了一套間諜片的美學包裝。
Portofiro這個虛構小鎮是游戲的舞臺,一個被冷戰陰影籠罩的地中海式迷宮。街道、酒吧、領事館、廢棄的劇院——每個場景都塞滿了可互動的細節和可對話的角色。ZA/UM的文本量依然驚人,但他們的寫法變了。《極樂迪斯科》有一種末日般的宏大感,Revachol是個正在死去的城市;《Zero Parades》更緊湊,更封閉,更像一個精心設計的謎盒。
這種變化是雙刃劍。一方面,節奏更緊了,沒有那種在廢棄街區游蕩數小時的迷失感;另一方面,有時候會覺得世界小了,可探索的邊界更明顯了。Cascade的任務有明確的倒計時壓力——她的handler會打電話來催促,她的cover會隨時崩塌,她的sanity(游戲里叫"Composure")會在各種荒誕場面中磨損。
說到荒誕,這游戲的喜劇節奏是一絕。Cascade的每一次失敗都被寫得既尷尬又好笑,而游戲從不放過讓她更狼狽的機會。她試圖偽裝成當地人的時候,技能檢定失敗會導致災難性的社交事故;她試圖潛入某個地點的時候,可能會發現自己完全走錯了樓。這些不是"可愛的笨拙"——這是系統性的、職業性的無能,而游戲對此毫不留情。
但《Zero Parades》的厲害之處在于,它讓你在笑完之后感到一絲寒意。Cascade的搞砸不是無害的。她的過去——那次"背叛同志"的事件——像幽靈一樣纏繞著整個故事。隨著劇情推進,你會發現Portofiro的混亂不是偶然,而是某種更大棋局的一部分,而Cascade的位置比她想象的更微妙、更危險。
游戲的政治維度也比表面看起來更深。Opera(游戲中的MI6式機構)不是英雄組織,它的手段和敵人一樣骯臟。冷戰背景被用來探討忠誠、背叛、意識形態的虛無——但不是說教式的,而是通過Cascade的具體處境:她該相信誰?她的handler真的在幫她嗎?那個"歸零"的搭檔知道什么?
每一個答案都引出更多問題,而時間一直在走。這種緊迫感是《Zero Parades》區別于前作的關鍵。你不能像在Revachol那樣漫無目的地閑逛,你必須做出選擇,承擔后果。有些門一旦關上就再也打不開,有些對話一旦錯過就永遠消失。這種設計讓重玩價值極高——我通關后立刻想開第二遍,看看那些被我忽略的分支會導向哪里。
當然,游戲也有明顯的短板。某些場景的文本密度過高,讀起來像在讀一本沒有分段的小說。技能系統的平衡性也有問題,某些技能組合會讓檢定變得過于簡單,失去了那種在刀尖上行走的刺激感。而最讓人遺憾的是,游戲后半段的某個關鍵轉折處理得有些倉促,仿佛編劇突然意識到"我們該收尾了"。
但這些瑕疵擋不住《Zero Parades》的光芒。它是一部關于失敗者的游戲,而它的失敗如此具體、如此真實,以至于你很難不共情。Cascade不是那種"看起來很慘但其實很酷"的反英雄,她就是一個搞砸了一切、現在拼命想補救的普通人——如果間諜也能算普通人的話。
通關之后,我回想Cascade在Portofiro的17次重大失誤。搞錯接頭地點、暴露身份、誤殺線人、搞砸審訊、睡錯對象、說錯暗號、走錯房間、喝斷片、被跟蹤、被反跟蹤、被下藥、被綁架、被釋放、被再次懷疑、被自己的技能背叛、被自己的記憶背叛、最后被真相背叛。每一次都讓我笑出聲,又讓我心里一沉。
這就是《Zero Parades》的魔法。它讓你在一個最爛的間諜身上,看到自己——那個永遠在處理上一件事留下的爛攤子、永遠來不及準備下一場考試、永遠在道歉和解釋的人。而游戲給出的答案既不是廉價的勵志,也不是虛無的犬儒:它只是說,繼續走吧,哪怕你知道自己會再次搞砸。
ZA/UM經歷了那么多風波,能拿出這樣的作品已經是一種勝利。而對于玩家來說,這可能是2024年最值得一玩的敘事RPG——前提是你能接受自己扮演一個徹底的 loser。畢竟,在這個時代,誰不是呢?
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