《極樂迪斯科》那個工作室終于有新動靜了。ZA/UM的《歸零巡禮:亡諜鎮魂曲》定檔2026年5月21日,PC和PS5雙平臺。看完預告我的第一反應是:這畫風,跟《極樂迪斯科》完全是兩回事。
先說清楚,這不是續作,甚至不算精神續作。新作是間諜題材的角色扮演,主角叫赫舍爾·威爾克(Hershel Wilk),一個被緊急召回執行秘密任務的特工。官方給的說法是,這可能是她"重新證明自己的最后機會"——翻譯成人話就是,搞砸了就得徹底完蛋。挺經典的間諜片開場,但ZA/UM的間諜片,你懂的,肯定不會讓你老老實實當007。
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游戲舞臺放在一座叫"波希米亞"的虛構城市,三面環海,氛圍陰郁。官方描述是"被卷入由多方勢力交織而成的間諜漩渦",要面對"錯綜復雜的情報網絡與陰謀"。聽著很類型片,但ZA/UM的核心競爭力從來不是劇情梗概,而是他們那種獨特的文本密度和對話設計。預告里強調的依然是"充滿哲思的對話、深刻的道德抉擇、荒誕的黑色幽默"——這三件套,《極樂迪斯科》的老玩家應該很熟悉。
但玩法上確實有變化。最顯眼的是思維系統的改動。《極樂迪斯科》里那個24種人格技能、腦子里住著一個議會的設定,這次被簡化了。新作改成通過"思維牌組"來強化赫舍爾的思維,構建她的身份特質。官方說法是"更具桌面游戲式的互動性",說人話就是更輕量、更可控,不像前作那樣動不動就被自己的腦子背叛。
另一個新東西是"專注"系統。面對高難度檢定時,你可以強行集中注意力來提升成功率,但代價是積累壓力、偏執和負面狀態。這個設計挺有意思的,把間諜片里那種"高壓下勉強維持"的心理狀態做成了機制。官方說這是"本作最具智慧的體驗"——嗯,ZA/UM的自信還是老樣子。
核心主題官方直接說了,是"失敗"。在間諜這行,栽跟頭是家常便飯,關鍵是你怎么收拾殘局。對話里的失敗不會讀檔重來,而是會帶來"獨特的敘事"。這個我信,畢竟《極樂迪斯科》最精彩的部分往往就是搞砸之后。
但這里就得掰扯掰扯正反兩方的看法了。
挺這作的人會說什么?首先,ZA/UM沒死。經歷過2022年那波核心主創離職風波之后,這個工作室還能產出新作本身就是個信號。其次,題材選擇很聰明。間諜類型和CRPG的對話系統天然契合,謊言、背叛、身份偽裝,這些元素用ZA/UM的文本密度來處理,空間很大。再說了,《極樂迪斯科》那種政治哲學濃度確實勸退了不少人,間諜片至少門檻看起來低一點。
但質疑的聲音也很實在。最大的問題是:這還是ZA/UM嗎?創始人羅伯特·庫維茨、藝術總監亞歷山大·羅斯托夫、編劇海倫·欣德佩爾那批人2022年集體出走,現在的ZA/UM基本上是個換了血的團隊。新作從美術到玩法都在刻意區分于《極樂迪斯科》——沒有那種獨特的油畫質感了,思維系統簡化了,連主題都從"意識形態崩潰"換成了更類型化的間諜陰謀。這是創新,還是避險?
我個人的判斷偏謹慎樂觀。謹慎是因為,一個工作室的靈魂確實是人,不是商標。ZA/UM這個名字還在,但做出《極樂迪斯科》的那群人現在在搞他們自己的新項目《XXX》(暫定名)。樂觀是因為,從預告片呈現的東西來看,至少他們沒擺爛。專注系統的設計有想法,"失敗"作為核心主題的提法也符合ZA/UM的敘事偏好。間諜題材雖然類型化,但做得好完全可以做出《鍋匠,裁縫,士兵,間諜》那種灰度,而不是《碟中諜》那種爽片。
價格目前沒公布,但參考《極樂迪斯科》最終版的定價策略,首發應該在200-300元區間。2026年5月21日,Steam和PS5。感興趣的朋友可以加愿望單,但我的建議是:別把它當《極樂迪斯科2》期待,當成一個同名工作室的新IP來看待,心態會健康很多。
最后說點題外話。這兩年CRPG有點回暖的意思,《博德之門3》爆了之后,這個品類重新進入了主流視野。ZA/UM選擇在這個時候推新作,時機上不算差。但CRPG玩家的口味被養刁了也是事實,文本量、選擇分支、角色構建深度,每一項都會被拿著放大鏡看。新作能不能接住這份期待,5月21日見分曉。
反正我會買。不是為了ZA/UM這個招牌,是為了看看一群新人在同樣的野心驅動下,能做出什么不一樣的東西。失敗了也是素材,對吧?
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