今天刷到《歸零巡禮:亡諜鎮魂曲》正式發售的消息,我愣了一下——ZA/UM Studio的新作,PC端Steam、GOG、Epic三平臺同步上線,定價39.99美元,國區128元。Metacritic均分84,媒體評價倒是挺好看,但作為一個被《極樂迪斯科》傷過的玩家,我第一反應不是"沖",而是"等等看"。
先列一下基礎信息,想入坑的老哥自己掂量:
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版本與平臺
PC獨占發售,主機版暫無消息。游戲支持完整中文本地化和中文語音,字幕、界面、音頻全中文化,這一點ZA/UM倒是沒摳門。語言覆蓋英語、德語、俄語、簡體中文和西班牙語,拉美西語也安排了。
定價
國區128元,按現在的cRPG市場來看不算貴,但也不算便宜。參考同類型的《奧術狂襲》首發價,這個檔位基本是中體量作品的標配。問題是,這游戲的內容密度能不能撐住30小時以上的流程,現在還沒人敢說。
媒體評分一覽
我整理了一下目前放出來的媒體分,各位自己品:
游民星空:8.5/10——評價是"毫無爭議地成為cRPG愛好者必玩之作",但后半句留了余地:"依然值得體驗"。這個"依然"用得微妙,像是夸了但沒完全夸。
EUROGAMER:5/5——給的評價很抽象,"時而如電影般流暢,時而平淡如常,時而晦澀,時而詼諧"。翻譯一下:敘事節奏可能不太穩。
VICE:5/5——直接對標《極樂迪斯科》,說"輕松成為近年來最出色的敘事cRPG之一"。但VICE的口味一向偏文藝,這個參考性有限。
TechRadar Gaming:4.5/5——提到"對人性與政治經濟學的深刻理解"和"對傳統cRPG公式的諸多革新"。革新這個詞,說好聽叫突破,說難聽叫"可能不好上手"。
Hardcore Gamer:9/10——夸的是"敘事與系統層面都以引人入勝的方式探索了偵探題材",以及"表面衰敗、政治暗調中交織的敘事"。這個描述讓我有點PTSD,感覺又是那種"讀三頁文本才能推進一個任務"的節奏。
核心設定:一個失敗者的故事
官方給的主角背景挺扎心的。赫絲提婭·薩洛,一個"已經精疲力竭"的間諜,五年前親手建立的間諜網絡分崩離析,五年后帶著滿身創傷和未愈的心理陰影回到故鄉,奉命執行一項謝罪演出——字面意義上的演出,一場公開處刑式的任務。
游戲的主線就是她在波利薩勒索執行這項任務的過程中,逐步解開城市的秘密、大國間的政治博弈,以及現實本身的經緯。這個"現實本身的經緯"用得挺玄乎,我猜測是多結局或者meta敘事那一套,但原文沒明說,我就不瞎猜了。
主創的說法
敘事總監賈斯汀·基南(Justin Keenan)有一段表態,我直接轉述一下:他說"我們的敘事基于一個永恒不變的東西——我們是在講述關于人類處境的真實本質"。然后補了一句:"你要體驗到的,是渾身充滿各種感受的肉體在滑鐵盧。"
這個"滑鐵盧"的比喻很有意思,可能是暗示主角的必然失敗,也可能是說玩家會在某個節點遭遇重大挫折。ZA/UM的敘事一向喜歡讓玩家"輸"得有意義,但《極樂迪斯科》那種"查了一周案最后發現自己是廢物"的體驗,不是所有人都能接受的。
我的顧慮
84分的MC均分,放在cRPG品類里不算頂尖。《博德之門3》是96,《極樂迪斯科》最終版是91。84分意味著"優秀但有明顯短板",結合媒體評價里反復出現的"晦澀""平淡""節奏不穩"這些詞,我大概能猜到問題在哪。
ZA/UM的強項是文本密度和世界觀構建,弱項是游戲性——戰斗系統、數值成長、任務引導,這些在《極樂迪斯科》里就挺敷衍的。《歸零巡禮》號稱對傳統cRPG公式有"諸多革新",但革新不等于好用。如果他們把本就不多的資源拿去搞敘事實驗,玩法層面可能會更單薄。
另一個隱患是優化。原文沒提配置要求,但ZA/UM的技術力一向不算扎實,《極樂迪斯科》首發時的bug和卡頓我記憶猶新。128元的定價不算高,但如果首發體驗糟糕,等補丁可能是更穩妥的選擇。
適合誰買
如果你符合以下任意一條,可以考慮首發:
——《極樂迪斯科》通關且喜歡那種調調的;
——對冷戰諜戰題材有執念的;
——能接受"讀大量文本、做少量操作"的敘事驅動型玩家;
——128元對你來說屬于"虧了也不心疼"的檔位。
如果你更在意戰斗爽快感、任務引導清晰度、或者"我花錢了就要立刻爽到"的體驗,建議等一周。看看玩家社區的反饋,尤其是中文區的評價——本地化質量、bug密度、后期內容是否注水,這些媒體評測通常不會細說。
最后
我挺佩服ZA/UM的勇氣,在《極樂迪斯科》爆火之后沒有立刻做續作或者DLC,而是開了個新IP,講一個更陰郁、更個人化的故事。但勇氣不等于成功,84分的開局說明他們還有很長的路要走。
128元,一頓火鍋錢。買不買,各位自己算。
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