《極樂迪斯科》團隊的新作終于來了。ZA/UM Studio今天正式宣布,《歸零巡禮:亡諜鎮魂曲》現已登陸PC平臺,Steam、GOG、Epic游戲商城都能買到,定價39.99美元,國區售價128元。主機版PS5版本也會上,不過日期還沒定。
說實話,這個定價在當下的cRPG市場里算是中等偏良心了。畢竟現在隨便一個重制版都敢賣298、398,ZA/UM這次沒把價格頂到天上去,老玩家應該能松口氣。
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媒體評分已經出來了,Metacritic目前均分84。這個數字不算炸裂,但絕對穩——要知道cRPG這個品類本來就小眾,能拿到80+已經算是圈內認可的質量保證了。我翻了一下各家媒體的評價,發現大家的興奮點還挺一致的。
《游戲星空》給了8.5/10,說這部"毫無疑問是一部適合所有cRPG愛好者嘗試的作品",特別提了它的敘事"純粹依靠文字和美術建立起一個豐富的世界,依然引人入勝"。這個評價很關鍵,因為ZA/UM的強項從來就不是戰斗系統或者畫面技術力,而是那種獨特的文字密度和世界觀氛圍。能守住這個基本盤,老粉基本就放心了。
EUROGAMER直接打了滿分5/5,評價寫得挺詩意:"這是一場關于混亂的盛宴——時而如電影般輝煌,時而平淡如日常,時而滑稽,時而苦澀。"這個描述讓我想到《極樂迪斯科》那種調調,上一秒還在討論康米主義,下一秒就在跟垃圾桶對話。ZA/UM的敘事一直是這種"正經中帶著荒誕"的路子,《歸零巡禮》看來延續了這個傳統。
VICE也是5/5,話說得更滿:"《歸零巡禮》必定會成為《極樂迪斯科》的繼承者,它輕松躋身近年來我玩過的最佳cRPG之列。"TechRadar Gaming給了4.5/5,提到"憑借對人性和政治學的深刻洞察,以及對傳統cRPG公式的諸多改進",《歸零巡禮》成功"確立了自身獨特的風格"。Hardcore Gamer的9/10評價則聚焦在系統層面,說這是一款"出色的RPG作品,無論在敘事還是系統上都以引人入勝的方式探索了間諜題材",特別提到游戲里"衰敗與政治陰謀交織成迷人的氛圍"。
從官方放出的信息來看,《歸零巡禮》的主角叫赫塔·沃爾夫,代號"微風",是個"已經燃盡"的間諜。二十年前她經歷了人生最大失敗——親手建立的間諜網絡分崩離析;二十年后,她帶著創傷和秘密重返那個世界,表面上是去執行一場謝幕演出,實際上要揭開這座城市的秘密。玩家在推進任務的過程中,會逐漸觸及大國間的政治角力,以及現實本身的經緯。
這個設定挺ZA/UM的。不是那種拯救世界的英雄敘事,而是一個疲憊的中年人回到舊戰場,面對自己搞砸的一切。制作人賈斯汀·基南的一段話很能說明他們的創作意圖:"我們的偵探故事有無數種講法,但我們真正想做的是講述關于'人類境況'的某種真相。你在這里體驗到的,是最終那種渾身濕透、充滿悲傷與渴望的感覺。我們要講述的,是在人類充滿缺陷的殘骸中盛開的美麗。"
聽著挺文青的,但玩過《極樂迪斯科》的都知道,ZA/UM確實能把這種調調落到實處,而不是停留在概念層面。
語言支持方面,這次首發就有完整的中文本地化,包括界面、音頻和字幕。除了中文,還有英語、德語、俄語、巴西葡萄牙語(音頻不完整)。對國內玩家來說,這個配置算是到位了,不用像當年等《極樂迪斯科》中文那樣苦等一年多。
不過要說完全沒陰影,也不現實。ZA/UM這幾年經歷過"極樂迪斯科"事件的風波,核心主創團隊出走,公司股權變動,這些老玩家都記得。現在這部《歸零巡禮》是重組后的ZA/UM交出的第一份答卷,84分的開局算是個不錯的回應,但能不能真正重建玩家信任,還得看后續口碑發酵。
我注意到一個細節:這次官方宣傳里完全沒有提銷量預期或者什么"里程碑"式的口號,就是老老實實發游戲、放評分、公布價格。這種低調可能是策略,也可能是經歷過風波后的謹慎。對玩家來說,其實這樣挺好,少點營銷話術,多點實際內容。
PC玩家現在就能買了,PS5用戶還得再等等。我的建議是:如果你當年喜歡《極樂迪斯科》那種"讀大量文字、做道德選擇、在灰色地帶徘徊"的體驗,《歸零巡禮》應該是今年必入的名單。如果你沒接觸過ZA/UM的作品,128元的定價也算是個低門檻的嘗試機會——畢竟現在一頓火鍋都不止這個價。
至于能不能重現《極樂迪斯科》那種現象級的文化影響力,我覺得別太期待。那部作品有它的時代背景和偶然性,強求復制不現實。能把cRPG這個品類做出自己的風格,守住84分的質量線,ZA/UM這一步就算走穩了。
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