說(shuō)實(shí)話(huà),每年Summer Game Fest我最煩的就是那些炸耳朵的預(yù)告片——音樂(lè)一響,畫(huà)面切得飛快,看完只記得"好像挺酷的"但啥也沒(méi)記住。不過(guò)今年有個(gè)角落挺安靜,沒(méi) Geoff Keighley 站臺(tái),沒(méi)倒計(jì)時(shí),就是十八張圖擺在那兒,反而讓我停下來(lái)多看了幾眼。
這是Game Maker's Sketchbook第五年了。AIAS(互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院)拉著iam8bit和fortyseven communications一起搞的這個(gè)年度游戲藝術(shù)展,今年選了十八組作品,從概念草圖到角色設(shè)計(jì)到環(huán)境氛圍,全是"游戲還沒(méi)做出來(lái)時(shí)長(zhǎng)什么樣"的那種幕后切片。
![]()
展覽從6月6日到6月8日在洛杉磯Summer Game Fest: Play Days現(xiàn)場(chǎng)展出,線(xiàn)上畫(huà)廊也同步開(kāi)放。iam8bit的商店會(huì)賣(mài)這些作品的印刷版,賣(mài)到6月25號(hào)截止。錢(qián)去哪?Day of the Devs和AIAS Foundation的非營(yíng)利項(xiàng)目,算是給游戲美術(shù)這條 pipeline 的上下游都喂一口飯。
AIAS總裁Meggan Scavio的原話(huà)是:"Game Maker's Sketchbook存在的意義,就是致敬那些定義我們游戲體驗(yàn)的藝術(shù)家——那些圖像、世界、視覺(jué)身份,會(huì)在玩家腦海里待很久。"這話(huà)聽(tīng)著官方,但翻成玩家語(yǔ)言大概是:你記得《艾爾登法環(huán)》里第一次看見(jiàn)黃金樹(shù)的感覺(jué)嗎?那種"哇"的瞬間,源頭可能就是某張概念師凌晨三點(diǎn)畫(huà)的草圖。
今年的十八張圖分了六個(gè)類(lèi)別,我挑幾個(gè)有意思的聊聊。
Character Art類(lèi)別里有一張叫Corvus的角色設(shè)計(jì)。沒(méi)透露是哪個(gè)游戲的,但從圖上看是個(gè)帶鴉羽元素的設(shè)定,可能是刺客或者先知類(lèi)的職業(yè)——這種"鳥(niǎo)+人"的意象在游戲角色設(shè)計(jì)里算是經(jīng)典款,但能做出辨識(shí)度不容易。Thresher Hat Explorations聽(tīng)名字像是某種漁夫或者海盜職業(yè)的頭部裝備迭代,"Explorations"這個(gè)詞說(shuō)明是過(guò)程稿,不是定稿,能看到設(shè)計(jì)師怎么從十幾個(gè)方向里篩出一個(gè)最終方案。
All In-Game "Moments" Illustrations這個(gè)標(biāo)題挺有意思,加了引號(hào)的"Moments"——可能是指那些非過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、但專(zhuān)門(mén)給玩家截圖發(fā)朋友圈設(shè)計(jì)的畫(huà)面?現(xiàn)在很多游戲會(huì)刻意留這種"打卡點(diǎn)",比如《對(duì)馬島之魂》的落葉、戰(zhàn)神的遠(yuǎn)景。這種設(shè)計(jì)已經(jīng)從"美術(shù)師的自我表達(dá)"變成"社交傳播資產(chǎn)"了,挺現(xiàn)實(shí)的。
Death Rites of Gerald Parker這個(gè)名字一聽(tīng)就帶點(diǎn)敘事重量,可能是獨(dú)立游戲的場(chǎng)景概念。A Day In The Life Of Muziris里的Muziris是歷史上真實(shí)存在的古印度港口城市,現(xiàn)在被淹沒(méi)在海底,如果這是某個(gè)歷史題材游戲的設(shè)定,那考據(jù)黨應(yīng)該會(huì)很開(kāi)心。
技術(shù)美術(shù)方向的Computational Exchange光看名字猜不到內(nèi)容,但"Computational"這個(gè)詞出現(xiàn),說(shuō)明可能是程序化生成或者Shader相關(guān)的實(shí)驗(yàn)性作品。現(xiàn)在大廠(chǎng)的開(kāi)放世界越來(lái)越依賴(lài)這套東西,但很少有機(jī)會(huì)看到中間態(tài)的草稿。
故事板類(lèi)別里塞了三個(gè):Rock and Roll Intro Storyboards、Launch Trailer Storyboards、First Contact Storyboard。前兩個(gè)明顯是預(yù)告片分鏡,第三個(gè)可能是游戲內(nèi)某個(gè)關(guān)鍵劇情的手繪草稿。故事板這玩意兒在游戲開(kāi)發(fā)里屬于"用完即棄"的環(huán)節(jié),能被選進(jìn)年度展覽,說(shuō)明畫(huà)得確實(shí)有點(diǎn)東西。
還有幾張圖的信息量更少:Cipher Zero OST Album Cover是專(zhuān)輯封面,"Emma x Slippers" Key Art看名字像是某種輕松向的IP聯(lián)動(dòng),Landship construction key art可能是載具設(shè)計(jì),To Be Played / Completed Pre-Scene Title Cards應(yīng)該是某種元游戲或者實(shí)驗(yàn)性作品的界面設(shè)計(jì)。
最神秘的是Tribeca Festival will showcase 12 new games這條——單獨(dú)列出來(lái),但沒(méi)給圖,也沒(méi)說(shuō)是哪十二個(gè)。Tribeca電影節(jié)的游戲板塊這幾年越來(lái)越受關(guān)注,去年《流浪》(Stray)就拿過(guò)獎(jiǎng),今年這12個(gè)估計(jì)有不少獨(dú)立向的。
說(shuō)回這個(gè)展覽本身。五年了,它始終只做一件事:把游戲開(kāi)發(fā)里最"不可玩"的部分——靜態(tài)圖像、草稿、過(guò)程稿——拉出來(lái)給人看。這對(duì)普通玩家可能有點(diǎn)抽象,但對(duì)"菜但癮大"的我們來(lái)說(shuō),其實(shí)是另一種入坑指南。你看完一張概念圖,覺(jué)得"這個(gè)風(fēng)格對(duì)我胃口",然后去搜是哪個(gè)工作室做的、還有什么作品,往往比看一百個(gè)預(yù)告片更能找到合胃口的游戲。
而且iam8bit賣(mài)印刷版這個(gè)操作挺聰明的。游戲美術(shù)的實(shí)體周邊一直是個(gè)小眾但穩(wěn)定的市場(chǎng),海報(bào)、設(shè)定集、畫(huà)卡,買(mǎi)的人不一定玩那個(gè)游戲,但可能單純喜歡那張圖的氛圍。這次十八張圖里,我猜Death Rites of Gerald Parker和Corvus應(yīng)該賣(mài)得不錯(cuò),一個(gè)名字有故事感,一個(gè)視覺(jué)符號(hào)清晰,掛墻上不違和。
最后說(shuō)個(gè)觀察:今年的選品里,大廠(chǎng)IP幾乎沒(méi)出現(xiàn),Borderlands 4和Pragmata只在標(biāo)題里被提到,正文里十八張圖的列表里并沒(méi)有它們。可能是概念圖階段還不能公開(kāi),也可能是Sketchbook刻意避開(kāi)已經(jīng)曝光度很高的項(xiàng)目,把名額留給更需要曝光的中型團(tuán)隊(duì)。如果是后者,那這個(gè)策展思路還挺值得 respect 的。
6月25號(hào)之前,iam8bit的商店還能下單。我不是說(shuō)一定要買(mǎi),但如果最近游戲荒,去線(xiàn)上畫(huà)廊逛一圈,按圖索驥找找這些項(xiàng)目背后的游戲,可能比刷Steam新品節(jié)有效率一點(diǎn)。畢竟,敢把草稿給人看的團(tuán)隊(duì),成品通常也不會(huì)太敷衍。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.