今天刷到一個動畫技巧分享,挺有意思的。3D動畫師Gogan最近在社交媒體上發了個關于角色動畫的小竅門,核心就一句話:腳先著地,重心再動。
聽起來簡單,但Gogan解釋得挺細。他說很多人做走路、跑步這些基礎動作時,容易犯的錯誤是身體已經開始往另一邊傾斜了,但支撐腳還沒完全踩實。這樣出來的效果就是角色看著像要摔倒,重心飄,站不穩。
![]()
正確的順序應該是:腳接觸地面→身體把重量轉移過去→另一只腳再抬起來。Gogan強調這是身體力學的基本規則,"planted foot"( planted foot )那個支撐點必須立住了,整個動作才有可信度。
我回想了一下自己玩過的游戲,確實有些 indie 作品角色走路輕飄飄的,像踩在棉花上;而大廠的作品比如《最后生還者》《戰神》這些,角色在斜坡、樓梯上的落腳就特別扎實,原來背后就是這類細節在起作用。
Gogan平時經常分享這種能讓動畫"活"起來的小技巧,屬于那種一看就懂、一學就會的實用型內容。如果你做3D動畫或者對這個感興趣,可以去他X/Twitter上翻翻,干貨不少。
這個技巧讓我想起以前學畫畫時老師說的"先找支點"——動畫和繪畫在底層邏輯上其實挺像的,都是先解決"站得住"的問題,再談"走得好看"。
對了,這個內容來自80 Level的報道,他們平時會搬運這類技術向的業內分享,適合想往游戲美術方向發展的朋友關注。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.