Quantic Dream突然宣布,旗下免費MOBA游戲《Spellcasters Chronicles》在搶先體驗上線僅三個月后正式停止開發。這家以《底特律:變人》《暴雨》等敘事神作聞名的法國工作室,首次嘗試多人服務型游戲便遭遇滑鐵盧——Steam同時在線人數從發售時的888人暴跌至24小時峰值僅54人,用戶評價"褒貶不一"。
這款3v3競技游戲今年2月面世,被視作Quantic Dream的戰略轉型之作。工作室向來擅長單機劇情體驗,此次卻一頭扎進擁擠的MOBA賽道,結果顯而易見。官方聲明承認:"在當前極具挑戰的市場環境下,游戲現有形態未能吸引足夠玩家以確保長期運營。"聲明同時透露將進行內部重組,部分員工面臨裁撤,但強調會優先內部調崗至其他項目。
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值得玩味的是工作室的措辭。他們將這次失敗定義為"探索新創意領域的實驗",稱贊團隊"才華、創造力與奉獻精神"讓野心項目得以落地。這種體面退場的方式,某種程度上掩蓋了決策失誤的尷尬——在Steam用戶基數龐大的PC平臺,54人的在線峰值意味著匹配系統已實質癱瘓,繼續運營確實毫無意義。
裁員規模尚未公布,Quantic Dream表示需遵循法國法律流程,磋商將在未來幾周推進。與此同時,工作室急于向外界傳遞另一信號:2021年公布的《星球大戰:日蝕》"不受影響,按計劃推進"。這部設定于共和國巔峰時代的星戰作品,被期待融合工作室標志性的敘事手法與動作冒險玩法,但過去四年間除辟謠開發困境外幾乎零信息披露。
《Spellcasters Chronicles》的夭折,折射出中型開發商押注服務型游戲的普遍焦慮。當《堡壘之夜》《英雄聯盟》等頭部產品吞噬絕大部分玩家時間,后來者即便背靠知名IP或開發商光環,也難逃殘酷的市場篩選。Quantic Dream的 retreat 或許明智——與其在錯誤方向消耗資源,不如守住敘事強項的護城河。至于那部神秘的星戰新作,粉絲只能繼續等待。
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